导入
判断触摸点是否在一个多边形的内部
方法
1、数学方法
这个方法的好处是任意平台都可以使用,不仅现于Android
算法:
求解通过该点的水平线与多边形各边的交点,单边交点为奇数,则成立
ok我们其实就是需要看这个点的单边射线与多边形的交点,代码实现如下:
- public boolean isInPolygon(Point point, Point[] points, int n) {
- int nCross = 0;
- for (int i = 0; i < n; i++) {
- Point p1 = points[i];
- Point p2 = points[(i + 1) % n];
- // 求解 y=p.y 与 p1 p2 的交点
- // p1p2 与 y=p0.y平行
- if (p1.y == p2.y)
- continue;
- // 交点在p1p2延长线上
- if (point.y < Math.min(p1.y, p2.y))
- continue;
- // 交点在p1p2延长线上
- if (point.y >= Math.max(p1.y, p2.y))
- continue;
- // 求交点的 X 坐标
- double x = (double) (point.y - p1.y) * (double) (p2.x - p1.x)
- / (double) (p2.y - p1.y) + p1.x;
- // 只统计单边交点
- if (x > point.x)
- nCross++;
- }
- return (nCross % 2 == 1);
- }
经典算法,通用实现
2、Android
借用Android开发中的碰撞检测的思想,我们使用Region来判断,Region的详细资料稍后会有总结:
充分借助Android的api来实现:
- RectF rectF = new RectF();
- path.computeBounds(rectF, true);
- Region region = new Region();
- region.setPath(path, new Region((int) rectF.left,
- (int) rectF.top, (int) rectF.right,
- (int) rectF.bottom));
- if (region.contains(point.x, point.y)) {
- }
以上。