在Android中,项目目录下的res\drawable用来放置该项目的图片资源。
Android中提供了Bitmap类来获取图像文件信息,进行图像的平移、旋转及缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
1.图像绘制
在绘制图像之前,需要从项目目录下的res\drawable中获取所需的图片资源。我们可以通过资源索引来获得该图像对象Bitmap。具体方法如下(在项目目录下的res\drawable中放置了一张名为fuwa.png的图片):
mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.fuwa)).getBitmap():
其中,getResources()方法的作用是取得资源对象;getDrawable()方法的作用取得资源中的Drawable对象,参数为资源索引id;getBitmap()方法的作用是得到Bitmap对象。
获得图像资源后,可以使用drawBitmap()方法将图像显示到屏幕的(x,y)坐标位置上,具体方法如下:
Canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, null);
此外,要获得图像的信息,可以通过mBitmap.getHight()方法获得该图像的高度,通过mBitmap.getWidth()f方法获得该图像的宽度。
2.图像的平移
由图像的绘制方法,我们知道使用Canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, null)方法可以将图像绘制到屏幕的(x,y)坐标位置上。
所以,要实现图像的平移,只需要改变图像绘制到屏幕上的(x,y)坐标位置即可。
3.图像的旋转
在Android中,可以使用Matrix来进行图像旋转,Matrix是一个3*3的矩阵,专门用于图像变换匹配。Matrix没有结构体,必须被初始化,可以通过reset()或set()方法来实现,如下:
mMatrix.reset();
初始化之后就可以通过setRotate()方法来设置想要的旋转角度,如下:
mMatrix.setRotate();
旋转角度设置完毕后,可以使用creatBitmap()方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,方法如下:
mBitmapRotate = Bitmap.creatBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapWidth, mBitmapHight, mMatrix, true);
最后,将该Bitmap对象绘制到屏幕上,便实现了图像旋转的操作。
4.图像的缩放
在Android中,同样可以使用Matrix来实现图像的缩放。使用Matrix的postScale()方法来设置图像缩放的倍数,如下:
mMatrix.postScale();
缩放倍数设置完毕后,同样需要使用creatBitmap()方法创建一个经过缩放处理的Bitmap对象。最后,将该Bitmap对象绘制到屏幕上,便实现了图像缩放的操作。
5.使用线程更新界面
要达到在界面中实时的看到图像的旋转、缩放等效果,可以使用线程处理。在线程处理中加入postInvalidate()方法来实现。如下:
6.实例
本实例中,定义了4个变量mBitmapToLeft、mBitmapToTop、mAngle以及mScale。变量mBitmapToLeft表示图像到屏幕左边界的距离,mBitmapToTop表示图像到屏幕顶端的距离,mAngle表示图像旋转的角度,mScale表示图像缩放的倍数。
通过上下左右四个按键可以实现图片的上下左右平行移动,通过menu及back按键可以控制图像的旋转角度,通过音量加减按键可以控制图像缩放的倍数。
在线程中处理这些操作,并调用postInvalidate()方法已到达实时刷新界面的目的。
实例源码如下:
该实例原始图像效果如图1所示:
图1 原始图像效果
经过平移旋转及缩放后的效果如图2所示:
图2 经过平移旋转及缩放后的效果
相关资料:
Android图像处理之Bitmap类:http://www.open-open.com/lib/view/open1333418945202.html
Android图片处理(Matrix、ColorMatrix):http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html