• uva10891 Game of Sum(博弈+区间dp+优化)


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    题意:两个人做游戏,共有n个数,每个人可以任选一端取任意多连续的数,问两个人都想拿最多的情况下,先手最多比后手多拿多少分数。

    思路:这题一开始想到的是用dp[i][j]表示区间[i,j]内先手最多比后手多拿多少分数,那么状态转移方程为dp[i][j]=max(sum[j]-sum[i-1],dp[i][j],sum[k]-sum[i-1]-dp[k+1][j],sum[j]-sum[k-1]-dp[i][k-1]),时间复杂度为O(n^3).看白书里的方法,发现有时间复杂度为O(n^2)的算法,即用dp[i][j]表示区间[i,j]内先手最多能拿多少分数,那么状态转移方程就是dp[i][j]=min(sum[i]-sum[j-1],sum[i,j]-min(dp[i+1][j],dp[i+2][j]...dp[j][j],dp[i,i],dp[i,i+1]...dp[i,j-1]  )),我们发现dp[i+1][j]...dp[j][j],以及dp[i][i+1],...dp[i,j-1]可以递推出来,所以我们可以记录s1[i][j]=min{dp[i][j],dp[i+1][j],...dp[j][j] },s2[i][j]=min{dp[i,i],dp[i,i+1],dp[i,i+1],...dp[i,j-1] },这样就可以在O(1)的时间内递推出来了。


    #include<iostream>
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include<math.h>
    #include<vector>
    #include<map>
    #include<set>
    #include<queue>
    #include<stack>
    #include<string>
    #include<bitset>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    typedef long double ldb;
    #define inf 99999999
    #define pi acos(-1.0)
    #define maxn 106
    int dp[maxn][maxn],a[maxn],sum[maxn],s1[maxn][maxn],s2[maxn][maxn];
    
    
    int main()
    {
        int n,m,i,j,len,k;
        while(scanf("%d",&n)!=EOF && n!=0)
        {
            sum[0]=0;
            for(i=1;i<=n;i++){
                scanf("%d",&a[i]);
                sum[i]=sum[i-1]+a[i];
    
            }
            for(i=1;i<=n;i++){
                dp[i][i]=a[i];
                s1[i][i]=a[i];
                s2[i][i]=a[i];
            }
            for(len=2;len<=n;len++){
                for(i=1;i+len-1<=n;i++){
                    j=i+len-1;
                    dp[i][j]=sum[j]-sum[i-1];
    
                    dp[i][j]=max(dp[i][j],sum[j]-sum[i-1]-s1[i+1][j]  );
                    dp[i][j]=max(dp[i][j],sum[j]-sum[i-1]-s2[i][j-1]  );
    
                    s1[i][j]=min(s1[i+1][j],dp[i][j]);
                    s2[i][j]=min(s2[i][j-1],dp[i][j]);
    
                }
            }
            printf("%d
    ",2*dp[1][n]-sum[n]);
        }
        return 0;
    }
    


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