• 观察者模式


    概述

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
    使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
    设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。

    行为型

    观察者模式(observer)

    观察者模式又称作发布-订阅模式。观察者模式定义了一种多对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当这个主体对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新。

    结构图
    image.png

    应用场景

    一个对象改变将导致其他一个或者多个对象发生改变,而不知道具体有多少个对象发生改变,降低耦合度;
    一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁;

    优点

    观察者和被观察者之间抽象耦合;建立了一套触发机制

    缺点

    观察者和被观察者之间若是存在循环依赖,可能导致系统崩溃;如果一个被观察的对象同时也是一个观察者,这种情况下,如果直接或者间接关联过多可能会需要很多时间来通知。

    代码

    被观察者的抽象类,其中用List保存所有观察该类的对象

    public abstract class Subject {
        private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
        //增加观察者
        public void Attach(Observer observer){
            observers.add(observer);
        }
        //移除观察者
        public void Detach(Observer observer){
            observers.remove(observer);
        }
        //通知所有观察者更新状态
        public void notifyObserver(){
            for(Observer observer : observers){
                observer.update();
            }
        }
    }
    

    观察者抽象类,update方法即使更新最新状态

    public abstract class Observer {
    
        public abstract void update();
    }
    

    被观察类的具体实例,有一个状态信息,当状态改变则通知所有观察者更新

    public class ConcreteSubject extends Subject{
        private int state;
        public void setState(int state){
            this.state = state;
            super.notifyObserver();
        }
        public int getState(){
            return state;
        }
    
    }
    

    观察者的具体实现类,包含了自己所观察的一个对象,当update方法执行的时候,需要及时获取最新的state信息

    public class ConcreteObserver extends Observer{
        private String name;
        private int state;
        private ConcreteSubject subject;
    
        public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, String name){
            this.name = name;
            this.subject = subject;
        }
        public void update() {
            state = subject.getState();
            System.out.println("观察者 "+name+" 的新状态是"+state);
        }
    }
    

    测试类

    public class JavaDemo {
        public static void main(String[] args){
            ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));
            //更改状态
            s.setState(2);
            s.setState(3);
        }
    }
    

    运行结果如下

    观察者 X 的新状态是2
    观察者 Y 的新状态是2
    观察者 Z 的新状态是2
    观察者 X 的新状态是3
    观察者 Y 的新状态是3
    观察者 Z 的新状态是3
    

    注:

    本文参考了书籍《大话设计模式》和菜鸟教程设计模式相关部分资料

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/helloDuo/p/10407576.html
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