概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。
行为型
观察者模式(observer)
观察者模式又称作发布-订阅模式。观察者模式定义了一种多对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当这个主体对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新。
结构图
应用场景
一个对象改变将导致其他一个或者多个对象发生改变,而不知道具体有多少个对象发生改变,降低耦合度;
一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁;
优点
观察者和被观察者之间抽象耦合;建立了一套触发机制
缺点
观察者和被观察者之间若是存在循环依赖,可能导致系统崩溃;如果一个被观察的对象同时也是一个观察者,这种情况下,如果直接或者间接关联过多可能会需要很多时间来通知。
代码
被观察者的抽象类,其中用List保存所有观察该类的对象
public abstract class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
//增加观察者
public void Attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
//移除观察者
public void Detach(Observer observer){
observers.remove(observer);
}
//通知所有观察者更新状态
public void notifyObserver(){
for(Observer observer : observers){
observer.update();
}
}
}
观察者抽象类,update方法即使更新最新状态
public abstract class Observer {
public abstract void update();
}
被观察类的具体实例,有一个状态信息,当状态改变则通知所有观察者更新
public class ConcreteSubject extends Subject{
private int state;
public void setState(int state){
this.state = state;
super.notifyObserver();
}
public int getState(){
return state;
}
}
观察者的具体实现类,包含了自己所观察的一个对象,当update方法执行的时候,需要及时获取最新的state信息
public class ConcreteObserver extends Observer{
private String name;
private int state;
private ConcreteSubject subject;
public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, String name){
this.name = name;
this.subject = subject;
}
public void update() {
state = subject.getState();
System.out.println("观察者 "+name+" 的新状态是"+state);
}
}
测试类
public class JavaDemo {
public static void main(String[] args){
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));
//更改状态
s.setState(2);
s.setState(3);
}
}
运行结果如下
观察者 X 的新状态是2
观察者 Y 的新状态是2
观察者 Z 的新状态是2
观察者 X 的新状态是3
观察者 Y 的新状态是3
观察者 Z 的新状态是3
注:
本文参考了书籍《大话设计模式》和菜鸟教程设计模式相关部分资料