一、 项目背景
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
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披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
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披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
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完成披萨店订购功能。
二、传统方式(if()..elseif()...else)
这里假定制作披萨的过程是相似的,只有准备阶段prepare不同。
首先准备一个抽象的pizza基类:
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
再来几种不同口味的Pizza
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
}
}
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
}
}
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
}
}
现在我们需要订购pizza了,按照传统的方式
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
现在我们需要订购pizza了
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
在控制台中输入相应的Pizza种类:
input pizza 种类:
greek
给希腊披萨 准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
input pizza 种类:
cheese
给制作奶酪披萨 准备原材料
奶酪披萨 baking;
奶酪披萨 cutting;
奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
haha
这是用我们传统的方式来解决这个问题,考虑一样一个需求,订购的方式或有多种,即我们也许会通过多种途径来订购披萨,所以类似还会有OrderPizza2、OrderPizza3等。这样当我们需要新增一个pizza种类时,需要修改的代码就非常多,且散落于各地。
使用简单工厂模式可以解决这个问题。
首先我们创建一个工厂类,这个类的作用就是用来生产不同类型的pizza,
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
同样的我们也需要订购pizza
public class OrderPizza {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
// 构造器
public OrderPizza2() {
do {
orderType = getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);
// 输出pizza
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
同样的在PizzaStore
进行调用
控制台输出
input pizza 种类:
greek
使用简单工厂模式2
给希腊披萨 准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
input pizza 种类:
cheese
使用简单工厂模式2
给制作奶酪披萨 准备原材料
奶酪披萨 baking;
奶酪披萨 cutting;
奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
haha
使用简单工厂模式2
订购披萨失败
这样写有什么好处呢?
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。