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类 ,顾名思义就是分类、类别的意思。我们要面向对象编程,就需要对不同的事物进行分类。类可以说是.net面向对象的核心。
类:就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。
1. 类的定义
<访问修饰符> class <类名> { 类成员(字段、属性、方法、事件)}
举例说明,比如“人类”这就是一个类,里面可以包含属性 比如性别,种族,国家等。除了包含属性之外,还包含一些其他功能,比如:吃饭、睡觉等,可以理解为类的方法。
代码,如下:
1 class Person 2 { 3 public string gender { get; set; } 4 public string race { get; set; } 5 public string Country { get; set; } 6 public string Eat(string strCountry) 7 { 8 switch (strCountry) 9 { 10 case "美国": 11 12 return "爱吃西餐"; 13 14 case "韩国": 15 16 return "爱吃泡菜"; 17 default: 18 return "不知道"; 19 } 20 } 21 }
对于类的修饰符,支持上节说的五个访问修饰符
访问修饰符 |
说明 |
public |
公有访问。不受任何限制。 |
private |
私有访问。只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问。 |
protected |
保护访问。只限于本类和子类访问,实例不能访问。 |
internal |
内部访问。只限于本项目内访问,其他不能访问。 |
protected internal |
内部保护访问。只限于本项目或是子类访问,其他不能访问 |
- 类的命名空间默认修饰符为:public
- 类默认的访问修饰符为:internal
- 类的成员默认的访问修饰符则为:private
- 类成员的作用域永远超不出包含它的类
- 可以申明一个静态类static class ClassName,但是它的成员必须全部显式定义为静态
2. 类的实例化
类的实例 :就是类的一个真实的对象
<类名> <实例名> = new <类名>([构造函数的参数])
比如上面定义的人类,是一个类,而具体的某一个人,就是人类的实例,从类到类的实例的这个过程,叫类的实例化。
Person person=new Person();
3. 构造函数
构造函数,又叫构造方法,就是对类进行初始化的方法。
其名称同类名,没有返回值,也不需要void ,在new的时候调用。
所有的类都有构造函数,只不过C#会默认一个无参数的构造函数,如果不定义,则使用默认。
如果定义了构造函数,则默认失效。
4. 嵌套类
C#允许使用类嵌套
嵌套类型被视为是外层类型的成员,因此嵌套类型可以访问外层类型中的所有其他成员。
根据类的成员默认访问修饰符为:private的原则,嵌套类默认访问修饰符为private
嵌套类型可以自由访问外层类型的成员,而不在乎那些成员是否私有。外层类型如果想访问嵌套类型,则要受到访问规则的限制。
关于嵌套类的继承(后面会详细说明继承),如果一个类型继承了一个包含嵌套类型的类型,那么它也会自然的继承基类型中的嵌套类型,因为那个嵌套类型本身就是基类型的一个成员。因此只要那个嵌套类型不是private或者天生不能被继承的,子类型中新声明的嵌套类型还可以继承那个嵌套类型。
下面是嵌套类代码:
1 static class Tree 2 { 3 private static string _treeLeafColor = "Green"; 4 static class AppleTree 5 { 6 private static string appleTreeLeaf = _treeLeafColor; 7 } 8 }
5. 分布式类
某些类功能复杂,有大量的字段、属性,事件、方法,甚至套嵌成员。如果将类定义都写在一起,文件庞大,代码行数多,不便于理解和调试。
分布式类的特征:
A、相同的类名;
B、有partial修饰符;
C、有相同的命名空间;
//文件名为 partOne.cs using System; public partial class example { public void method1(){} }
//文件名为 partTwo.cs using System; public partial class example { public void method2(){} }
两个方法都属于类example但被放到不同的文件中,编辑器在发现partial后检查类名和命名空间相同,会自动把文件编译到一起,形成一个完整的类。
要点:
1.类可以使用修饰符static声明为静态类,申明静态后,类下所有成员必须是静态;
2.类的默认访问修饰符为:internal,定义一个私的类时,要添加修饰符private;而类的成员默认访问修饰符则为:private,公有方法需要申明为:public
3.类的命名规范:采用首字母大写规则,不要使用系统类名或与修饰符相同的名字;