1. InetAddress类
2. Socket: IP地址和端口号的结合,socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个socket间通过IO传输, 通信的两端都要有socket. 主动发起通信请求的是客户端,等待通信请求的是服务端
3. DatagramSocket 和 DatagramPacket实现了UDP协议网络程序, 使用DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号,给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
4. URL类
URL u = new URL("http://www.baidu.com");
InputStream in = u.openStream();
URLConnection uc = u.openConnection();
uc.getInputStream();
uc.getOutputSteam();
1 package learn.JavaBasics.Class; 2 3 import java.io.*; 4 import java.net.InetAddress; 5 import java.net.ServerSocket; 6 import java.net.Socket; 7 import java.net.UnknownHostException; 8 9 public class SocketDemo { 10 public void server() { 11 ServerSocket ss = null; 12 Socket s = null; 13 InputStream in = null; 14 OutputStream out = null; 15 16 try { 17 //开始在端口监听 18 ss = new ServerSocket(9999); 19 20 //当有连接进来时,会新建一个socket 21 s = ss.accept(); 22 23 //获取输入流 24 in = s.getInputStream(); 25 26 //对输入流进行处理 27 byte[] b = new byte[1024]; 28 int len; 29 String msg = ""; 30 31 while((len=in.read(b)) != -1) { 32 msg = new String(b, 0, len); 33 } 34 35 System.out.println("The message from "+ s.getInetAddress().getHostName()+ 36 "(ip:"+ s.getInetAddress().getHostAddress()+") is: ""+msg+"""); 37 38 39 //获取输出流,反馈信息 40 out = s.getOutputStream(); 41 out.write("The msg from client has been received".getBytes()); 42 } catch (IOException e) { 43 // TODO Auto-generated catch block 44 e.printStackTrace(); 45 } finally { 46 if (in != null) { 47 try { 48 in.close(); 49 } catch (IOException e) { 50 // TODO Auto-generated catch block 51 e.printStackTrace(); 52 } 53 } 54 55 if (s != null) { 56 try { 57 s.close(); 58 } catch (IOException e) { 59 // TODO Auto-generated catch block 60 e.printStackTrace(); 61 } 62 } 63 64 if (ss != null) { 65 try { 66 ss.close(); 67 } catch (IOException e) { 68 // TODO Auto-generated catch block 69 e.printStackTrace(); 70 } 71 } 72 73 if (out != null) { 74 try { 75 out.close(); 76 } catch (IOException e) { 77 // TODO Auto-generated catch block 78 e.printStackTrace(); 79 } 80 } 81 } 82 } 83 84 public void client() { 85 Socket s = null; 86 OutputStream out = null; 87 InputStream in = null; 88 89 try { 90 //新建一个Socket 91 s = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999); 92 93 //获取输出流 94 out = s.getOutputStream(); 95 96 //发送信息, 并提示 97 out.write("This is client".getBytes()); 98 System.out.println("client message has sent"); 99 100 //这句话存在的原因是,Server端的getInputSream流的read方法是阻塞, 它在接收信息,但不知道信息是否接收完全,所以一直在等待, 101 //所以Server端的反馈信息无发发送过来,程序死掉, 102 //这里显式的通知Server,发送结束 103 //FileInputSteam里的read方法与这个一样,但BufferInputSteam里的read方法是非阻塞的 104 s.shutdownOutput(); 105 106 //获取输入流,接收服务端的反馈信息 107 in = s.getInputStream(); 108 109 byte[] b = new byte[1024]; 110 int len; 111 String msg = ""; 112 113 while((len=in.read(b)) != -1) { 114 msg = new String(b, 0, len); 115 } 116 System.out.println("Response from Server: "+msg); 117 System.out.println("connection over"); 118 119 //这里的后边没有了,所以服务端可以不显式的提示,不影响功能 120 } catch (IOException e) { 121 // TODO Auto-generated catch block 122 e.printStackTrace(); 123 } finally { 124 if (out != null) { 125 try { 126 out.close(); 127 } catch (IOException e) { 128 // TODO Auto-generated catch block 129 e.printStackTrace(); 130 } 131 } 132 if (s != null) { 133 try { 134 s.close(); 135 } catch (IOException e) { 136 // TODO Auto-generated catch block 137 e.printStackTrace(); 138 } 139 } 140 141 if (in != null) { 142 try { 143 in.close(); 144 } catch (IOException e) { 145 // TODO Auto-generated catch block 146 e.printStackTrace(); 147 } 148 } 149 } 150 } 151 152 public static void main(String[] args) { 153 new Thread(new Runnable(){ 154 @Override 155 public void run() { 156 // TODO Auto-generated method stub 157 new SocketDemo().server(); 158 } 159 }).start(); 160 161 new Thread(new Runnable() { 162 @Override 163 public void run() { 164 // TODO Auto-generated method stub 165 new SocketDemo().client(); 166 } 167 }).start(); 168 } 169 170 }
1 package learn.JavaBasics.Class; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.DatagramPacket; 5 import java.net.DatagramSocket; 6 import java.net.InetAddress; 7 import java.net.SocketException; 8 import java.net.UnknownHostException; 9 10 public class TestUDP { 11 public void receive(){ 12 DatagramSocket ds = null; 13 14 try { 15 //定义接收的数据报大小 16 byte[] b = new byte[1024]; 17 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b, 0, b.length); 18 19 //定义一个接收的Socket,用于在特定的端口接收指定大小的数据报 20 ds = new DatagramSocket(9999); 21 ds.receive(packet); 22 23 String str = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); 24 25 System.out.println(str); 26 } catch (SocketException e) { 27 // TODO Auto-generated catch block 28 e.printStackTrace(); 29 } catch (IOException e) { 30 // TODO Auto-generated catch block 31 e.printStackTrace(); 32 } finally { 33 if (ds != null) { 34 ds.close(); 35 } 36 } 37 } 38 39 public void send() { 40 DatagramSocket ds = null; 41 42 try { 43 //新建一个用于发送的Socket 44 ds = new DatagramSocket(); 45 46 //数据 47 byte[] b = "你好, 这里是发送端的数据, UDP sender".getBytes(); 48 49 //封装数据到数据报中, 一个数据报不能大于64K, 记录着数据信息, 两端的IP和端口号 50 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b, 0, b.length, InetAddress.getLocalHost(), 9999); 51 52 //使用Socket把数据报发走 53 ds.send(packet); 54 } catch (SocketException e) { 55 // TODO Auto-generated catch block 56 e.printStackTrace(); 57 } catch (UnknownHostException e) { 58 // TODO Auto-generated catch block 59 e.printStackTrace(); 60 } catch (IOException e) { 61 // TODO Auto-generated catch block 62 e.printStackTrace(); 63 } finally { 64 if (ds != null) { 65 ds.close(); 66 } 67 } 68 } 69 70 public static void main(String[] args) { 71 new Thread(new Runnable(){ 72 @Override 73 public void run() { 74 new TestUDP().receive(); 75 } 76 }).start(); 77 78 new Thread(new Runnable(){ 79 @Override 80 public void run() { 81 new TestUDP().send(); 82 } 83 }).start(); 84 } 85 }
要使两台设备之间能进行通信,最简单的方式就是两台机器使用线路互联。 但如果设备很多的时候会有n(n-1)/2条线路,十分不方便搭建和维护。 所以此时人们想出了一个叫网络的概念, 在这个网络中实现路由的处理和数据的交换, 这样一台设备只需要一条线路连接到网络即可。 而根据数据交换的方式不同,数据的交换可以分为:电路交换,报文交换和分组交换3种。 电路交换:线路连接 -- 通信 -- 线路断开 (电话网络)
线路独享,连接断开时才释放线路。 而此时可能存在多个交换线路共同使用同一条线路的情况, 此时人们使用了一种叫做复用的技术。
频分多路复用(FDM): 不同的频率可以在相同的链路上同时传播(真神奇,怎么同时传的,同一种物质怎么带有两种震动,还是其他方式),典型的是电视网络
时分多路复用(TDM): 分为不同的时间段
波分多路复用 (WDM) : 就是光的频分复用
码分多路复用(CDM): 广泛用于无线链路, 每个用户分配一个唯一的m bit码片序列 .... 较复杂,没研究
报文交换:---- 存储/转发
将全部的数据封装成一个报文,然后一个节点,一个节点的发送到目的主机
分组交换:---- 存储/转发
将全部的数据拆分成一系列相对较小的数据包,要给小的数据包加上一个”头“,组成一个分组。 需要在源主机和目的主机上进行报文的拆分和重组。
总的发送时间: t= dproc + dqueue + dtrans + dprop
dproc(节点处理延迟): 一个分组到达时,路由检查这个分组所携带的信息,并做相应的处理。
dqueue(排队延迟): 分组排队的时间。
dtrans(传输延迟): 节点处理一个分组发送的时间,好比收费站放行一台车需要的时间:t= M/R + nL/R。
M: 总报文大小; R: 每个节点间相同的传输速率; n: 中间的路由数(跳步数-1); L: 分组大小;
dprop(传播延迟): 分组在链路上传播的延迟,好比汽车在公路上的时间。
丢包: 如果路由器的缓存区已经满了,还有很多的分组过来,那再过来的分组就会被路由器忽略,即丢包。(电路交换和报文交换,不会出现丢包)
网络体系结构
网络里包含的东西这么多,这么复杂, 怎么较好的区分网络里面的细节呢? 人们想到了一种叫分层结构的东东
这里的分层是从功能上区分的,而不是从硬件上区分的。 同时分层只关注功能,而不关注它的实现,不关心是用硬件实现的,还是用软件实现的。
分层是抽象的,每一层包含这一层的硬件和协议。 分层是模块化的,只要对上下层的接口不变,内部实现不管。
实体:任何可发送或接收信息的硬件或软件进程。
在通信中,主机要完成全部的层, 而中间系统只需要完成3层,有的是两层 ---- 网络层,数据链路层和物理层
0. 物理介质
1. 物理层:规范如何在不同的介质上发送比特流,并最终产生一个统一的接口。
---- 接口特性: 机械特性、电气特性、功能特性和规程特性。
---- 比特编码: 用什么表示比特,怎么表示。
---- 数据率
---- 比特同步
---- 传输模式: 单工, 半双工, 双工。
2. 数据链路层:负责节点-节点的数据传输
---- 组帧
---- 物理寻址
---- 流量控制: 两端的发收速度统一
---- 差错控制
---- 访问控制(接入控制)
3. 网络层:负责源主机到目的主机数据分组的交付
---- 逻辑寻址(唯一的逻辑地址,如:IP地址)
---- 路由
---- 分组转发
4. 传输层:实现端对端的进程间的完整报文的传送
---- 报文的分段与重组
---- SAP寻址 (确保完整的报文提交给正确的进程,如端口号)
(x, y 就是端口号)
---- 连接控制
---- 流量控制
---- 差错控制 (链路层的差错控制可能有中间系统,而这个是针对源主机和目的主机的)
5. 应用层:
每层之间都要加“头”, 加控制信息是因为什么:(以下是可选的)
1. 要加地址信息
2. 要进行差错检测编码,保证数据正确
3. 加协议控制
网络就是硬件和数据协议的总合
硬件 ---- 完成路由的确定和数据的交换
网关:
协议
UDP: -- 复用/分用 -- 简单的错误校验 -- udp段(segment)可能丢失,并且是非按序到达 -- 无连接的, 发送方和接收方之间不需要握手, 每个udp段的处理独立于其他段
有了TCP, UDP为什么存在
-- 无须建立连接,减少延迟
-- 实现简单,无须维护连接状态
-- 头部开销小
-- 没有拥塞控制,应用可更好地控制发送时间和速率
用途
-- 流媒体(容忍丢失,速率敏感)
-- DNS, SNMP
也可完成可靠的数据传输
-- 在应用层真假可靠性机制
-- 应用特定的错误恢复机制
TCP