• 3.1 React生命周期(旧的)


    生命周期流程图(旧):

    生命周期回调函数 <->生命周期钩子函数 <->生命周期函数 <->生命周期 (勾出来执行一下)

     1 挂载:constructor-.> componentwill Mount-》render-》componentdimounnt

     出生,怀孕了,将要出生了,出生了,挂载结束了。

     2 setState()更新

    阀门->将要->rendner->didUpdate

    shouldComponentUpdate -> component.Willupdate

    forceUpdate()  强制更新!不用修改任何状态直接更新!this引用。

    组件传递标签属性 (组件传递参数)

    componentWillReceiveProps(第一次的不算,以后才算!)

    componentWillReceiveNewProps(!!!)。

    其实是父组件调用的render,引发的react生命周期函数的执行。

    1 初始化状态(挂载)::: 1初次渲染 。 ReactDOM.render()触发 ---初次渲染

      1. constructor()

      2. componentWillMount()

      3 . render()

      4.  componentDidMount() =======>常用!!!!

                  一般在这个钩子中做一些初始化的事情,例如:开启定时器,发送网络请求,订阅器

    2. 更新阶段: 由组件内部this.setSate() 或者父组件render触发 或者 thisforceState.

      1. shouldComponentUpdate()

      2.componentWillUpdate()

      3. render()    ======》必须使用的一个

      4.  componentDidUpdate()

    3.卸载组件: 由 ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发

      1.componentWillUnmount() =====》常用!

                一般在这个钩子中做一些收尾的事情,比如:关闭定时器,取消定时器。

      

  • 相关阅读:
    zepto引用touch模块后,click失效
    cocos2dx中setContentSize与setDimensions在设置label显示区域上的区别
    convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
    quick(3.2) UIListView扩展
    quick-cocos2d-x 游戏开发——StateMachine 状态机
    Lua学习笔记之字符串及模式匹配
    cocos2dx-3.x事件分发机制
    cocos2dx-Lua与Object的通讯机制
    cocos2dx-Lua与Java通讯机制
    Quick-cocos2dx容器层的使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hacker-caomei/p/14345000.html
Copyright © 2020-2023  润新知