1、颜色表中RGB三个分量同时乘以一个亮度调节系数。
2、非线性调节。
非常常见的线性运算即可完成亮度调节,比如所有像素点亮度值乘或者加一个增强系数,使得图像整体变亮或者变暗。看过一些相关开源代码,常见的操作是乘以一个亮度调节系数。但是,这样做很容易使图像出现过饱和现象,即亮度值超出255。photoshop中是如何实现的不得而知,每个版本可能也不一样。还是说说我的实现方法,其实就是在调节过程中,根据像素点亮度,做非线性调节,即高光、阴影部分调节小一点,中间部分多调节一些,这样亮度调节看着更自然一些。下面是示例代码:
void ImageBrightness(BMPINFO *pSrcBitmap, float strength) { int brightness = (int)(strength*100); uchar lookupTable[256]; for (int i = 0; i < 256; i++) { lookupTable[i] = (uchar)MIN(255, MAX(0, i + sin(FILTER_PI*i / 255.0f)*brightness)); } int size = pSrcBitmap->lWidth*pSrcBitmap->lHeight; uchar* pSrcData = pSrcBitmap->pPlane[0]; for (int i = 0; i < size; i++, pSrcData+=4) { pSrcData[AXJ_BLUE] = lookupTable[pSrcData[AXJ_BLUE]]; pSrcData[AXJ_GREEN] = lookupTable[pSrcData[AXJ_GREEN]]; pSrcData[AXJ_RED] = lookupTable[pSrcData[AXJ_RED]]; } }