一、人眼视觉特性
1、色弱
2、色盲
3、暗适应
4、人眼错觉
眼见不一定为实
马赫带效应
电影利用了视觉暂留
快拍慢放,慢拍快放
二、基本运算
1、点运算,是一种像素的逐点运算。是灰度到灰度的映射过程。
可以改变图像数据所占据的灰度值范围,从而改善图像显示效果。
线性、非线性点运算:灰度压缩:图像的对比度减小。
常见非线性点灰度变换为对数变换和幂律变换。
有时原图的动态范围太大,超出某些显示设备的允许动态范围,如直接使用原图,
一部分细节可能会丢失。解决方法是进行灰度压缩。
灰度级切片。
2、代数运算
作用:
(1)去除“叠加性”噪音
(2)生成图像叠加效果
(3)图像的减法
(4)图像的乘法
(5)逻辑运算---求反、异或、或、与
3、图像的空域变换
分为:几何变换和非几何变换
(1)几何:镜像、旋转、平移、缩放、错切等等
几何失真:系统失真(可预测)和非系统失真(随机的)
旋转变换的注意点:图像旋转之前先平移坐标,以免信息丢失;旋转以后,出现空洞点,
需要进行填充处理,叫做插值处理。
三、直方图变换
直方图均衡
基本思想是使目标图像的直方图具有平直的直方图。
对图像中像素个数多的灰度级进行展宽,而对像素个数少的灰度级进行缩减。
四、空域模板滤波基础
1、理论基础:卷积理论
空域滤波:使用空域模板进行的图像处理。
模板本身称为空域滤波器。
2、空域滤波器分类
(1)根据数学形态分类:线性(高通、低通、带通(指定的频率通过))和非线性(最大值、最小值、中值)
(2)根据处理效果分类:平滑、锐化滤波器(可以凸显边缘一些细节的信息)