基本概念:程序、进程、线程
程序、进程、线程
程序(program) 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程(process) 是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
- 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread) 进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资 源可能就会带来安全的隐患。
单核CPU和多核CPU的理解
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单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程 的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费 才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以 把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时 间单元特别短,因此感觉不出来。
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如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
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一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
多线程程序的优点
1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
2. 提高计算机系统CPU的利用率
3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和 修改
多线程使用场景
1、程序需要同时执行两个或多个任务。
2、程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
3、需要一些后台运行的程序时。
线程的创建和使用
创建新执行线程有四种方法:
1、继承Thread类的方式
2、实现Runnable接口的方式
3、实现Callable接口的方式
4、使用线程池
方式一:继承Thread类
1) 定义子类继承Thread类。
2) 子类中重写Thread类中的run方法。
3) 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
4) 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
示例代码如下:
1 package com.hd.thread1; 2 3 /** 4 * 多线程的创建 5 * 方式一:继承Thread类 6 * 1、创建一个继承Thread类的子类 7 * 2、重写Thread类的run()方法 8 * 3、创建Thread类的子类对象 9 * 4、通过此对象调用start() 10 * 11 * 例子:遍历100以内的偶数 12 * 13 */ 14 15 // 1、创建一个继承Thread类的子类 16 class MyThread extends Thread { 17 18 // 2、重写Thread类的run()方法 19 @Override 20 public void run() { 21 for(int i = 0; i < 100; i ++) { 22 if(i % 2 == 0) { 23 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i); 24 } 25 } 26 } 27 28 } 29 30 31 public class ThreadTest1 { 32 public static void main(String[] args) { 33 // 3、创建Thread类的子类对象 34 MyThread myThread = new MyThread(); 35 36 // 4、通过此对象调用start(): 37 // 1) 启动该线程 38 // 2)调用当前线程的run()方法 39 myThread.start(); 40 41 // 问题一:直接调用run()方法,程序会当作普通方法执行,不会启动另外一个线程 42 // myThread.run(); 43 44 // 问题二:2次调用start()方法,不可以让已经start()线程去执行,回报异常IllegalThreadStateException,线程状态不对 45 // myThread.start(); 46 47 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + "Hello World"); 48 } 49 }
注意点:
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如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
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run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
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想要启动多线程,必须调用start方法。
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一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上 的异常“IllegalThreadStateException”。
方式二:实现Runnable接口
1) 定义子类,实现Runnable接口。
2) 子类中重写Runnable接口中的run方法。
3) 创建实现类的对象。
4) 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
5) 调用Thread类对象的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
代码示例
1 package com.hd.thread1; 2 3 /** 4 * 创建多线程的方式二:实现Runnable接口 5 * 1、创建一个实现类Runnable接口的类 6 * 2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() 7 * 3、创建实现类的对象 8 * 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类对象 9 * 5、通过Thread类的对象调用start() 10 * 11 * 12 * 比较创建线程的两种方式(Thread和Runnable) 13 * 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式 14 * 原因:1、实现的方式没有类的单继承性的局限性 15 * 2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况 16 * 17 * 联系:Thread类也实现类Runnable接口 18 * 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程的执行逻辑声明在run()中 19 * 20 */ 21 // 1、创建一个实现类Runnable接口的类 22 class MyRunnable implements Runnable { 23 // 2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() 24 @Override 25 public void run() { 26 for (int i = 0; i < 100; i++) { 27 if(i % 2 == 0) { 28 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i); 29 } 30 } 31 } 32 33 } 34 35 public class ThreadTest2{ 36 37 public static void main(String[] args) { 38 // 3、创建实现类的对象 39 MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(); 40 // 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类对象 41 Thread t = new Thread(myRunnable); 42 // 5、通过Thread类的对象调用start() 43 t.start(); 44 } 45 }
继承方式和实现方式的联系与区别
联系:Thread类也实现类Runnable接口
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程的执行逻辑声明在run()中
区别两种方式(Thread和Runnable)
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因: 1、实现的方式没有类的单继承性的局限性
2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
方式三:实现Callable接口的方式
1、创建一个实现Callable的实现类
2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3、创建Callable接口实现类的对象
4、将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
6、通过FutureTask的对象的get()方法,获取Callable中的call方法的返回值
代码如下:
1 /** 2 * 创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增 3 * 4 * 1、创建一个实现Callable的实现类 5 * 2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 6 * 3、创建Callable接口实现类的对象 7 * 4、将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 8 * 5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法 9 * 6、通过FutureTask的对象的get()方法,获取Callable中的call方法的返回值 10 * 11 * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大? 12 * 1、call()可以有返回值的 13 * 2、call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息 14 * 3、Callable是支持范型的 15 */ 16 // 1、创建一个实现Callable的实现类 17 class NumThread implements Callable { 18 // 2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 19 @Override 20 public Object call() throws Exception { 21 int sum = 0; 22 for (int i = 1; i <= 100; i++) { 23 if (i % 2 == 0) { 24 System.out.println(i); 25 sum += i; 26 27 } 28 } 29 return sum; 30 } 31 } 32 33 public class ThreadNew { 34 public static void main(String[] args) { 35 // 3、创建Callable接口实现类的对象 36 NumThread numThread = new NumThread(); 37 // 4、将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 38 FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread); 39 // 5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法 40 new Thread(futureTask).start(); 41 try { 42 // 6、通过FutureTask的对象的get()方法,获取Callable中的call方法的返回值 43 // get()方法的返回值即为FutureTask构成器参数Callable实现类重写的call()的返回值 44 Object sum = futureTask.get(); 45 System.out.println("总和为:" + sum); 46 } catch (InterruptedException e) { 47 e.printStackTrace(); 48 } catch (ExecutionException e) { 49 e.printStackTrace(); 50 } 51 52 } 53 }
方式四:使用线程池
1、提供指定线程数量的线程池
2、执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口(或Callable接口)对象
代码如下:
1 /** 2 * 创建线程的方式四:使用线程池 3 * 4 * 好处: 5 * 1、提高响应速度(减少了创建新线程的时间) 6 * 2、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建) 7 * 3、便于线程管理 8 * 1)corePoolSize:核心池的大小 9 * 2)maximumPoolSize:最大线程数 10 * 3)keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止 11 * 。。。 12 * 13 * 面试题:创建多线程有几种方式?四种 14 */ 15 16 class NumberThread implements Runnable { 17 18 19 @Override 20 public void run() { 21 for (int i = 0; i <= 100; i++) { 22 if (i % 2 == 0) { 23 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); 24 25 } 26 } 27 } 28 } 29 30 public class ThreadPool { 31 public static void main(String[] args) { 32 // 1、提供指定线程数量的线程池 33 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); 34 35 // 2、执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口对象 36 // 适合适用于Runnable 37 service.execute(new NumberThread()); 38 // 适合适用于Callable 39 // service.submit(Callable callable) 40 41 service.shutdown(); 42 } 43 }
Thread类的有关方法
- void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
- run(): 线程在被调度时执行的操作
- String getName(): 返回线程的名称
- void setName(String name):设置该线程名称
- static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就 是this,通常用于主线程和Runnable实现类
- static void yield():线程让步 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
- join() :当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将 被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止低优先级的线程也可以获得执行
- static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)
- 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后 重排队。
- 抛出InterruptedException异常
- boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着
- stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用
示例代码
1 package com.hd.thread1; 2 3 /** 4 * 测试Thread类的常用方法 5 * 1、start():启动当前线程;调用当前线程的run() 6 * 2、run():通常需要重写Thread类的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中 7 * 3、currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程 8 * 4、getName():获取当前线程的名字 9 * 5、setName():设置当前线程的名字 10 * 6、yield():释放当前CPU的执行权 11 * 7、join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完成以后,线程a才结束阻塞状态 12 * 8、stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程 13 * 9、sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒数。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程时阻塞状态 14 * 10、isAlive():判断当前线程是否存活 15 * <p> 16 * 线程的优先级 17 * 1、线程的优先级等级 18 * MAX_PRIORITY:10 19 * MIN _PRIORITY:1 20 * NORM_PRIORITY:5 --> 默认优先级 21 * 2、如何获取和设置当前线程的优先级 22 * getPriority():获取线程的优先级 23 * setPriority(int p):设置线程的优先级 24 * <p> 25 * 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲, 26 * 高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行 27 */ 28 29 class HelloThread extends Thread { 30 @Override 31 public void run() { 32 for (int i = 0; i < 100; i++) { 33 if (i % 2 == 0) { 34 try { 35 sleep(10); 36 } catch (InterruptedException e) { 37 e.printStackTrace(); 38 } 39 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + 40 Thread.currentThread().getPriority() + " : " + i); 41 } 42 43 if (i % 20 == 0) { 44 // 释放当前CPU的执行权 45 this.yield(); 46 } 47 } 48 } 49 } 50 51 public class ThreadMethodTest { 52 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 53 HelloThread t = new HelloThread(); 54 // 设置线程名称 55 t.setName("线程1"); 56 t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); 57 t.start(); 58 59 Thread.currentThread().setName("主线程"); 60 Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); 61 62 for (int i = 0; i < 100; i++) { 63 if (i % 2 != 0) { 64 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + 65 Thread.currentThread().getPriority() + " : " + i); 66 } 67 68 // if (i == 19) { 69 // t.join(); 70 // } 71 } 72 73 System.out.println("线程1的状态:" + t.isAlive()); 74 } 75 }
线程调度规则
优先级抢占调度
操作系统总是让具有最高优先级的就绪任务有限运行:当有任务的优先级高于当前任务的优先级并且处于就绪态后,就一定会发生系统调度。通过优先级抢占机制,最大限度地满足了系统的实时性。
时间片轮询调度
当操作系统中存在优先级相同的线程时(优先级相同就不会发生抢占),操作系统会按照线程设置的时间片大小轮流调度线程,时间片起到约束线程单次执行时长的作用,其单位是1个系统节拍(OS Tick)。时间片轮询调度机制,保证优先级相同的线程轮流占用处理器。
Java的调度方法
1、同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
2、对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
线程的优先级
线程的优先级等级
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5
涉及的方法
1、getPriority() :返回线程优先值
2、setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级
说明
线程创建时继承父线程的优先级
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用