了解HTML5
☞HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记
☞ 新特性:
1. 取消了过时的显示效果标记 <font></font> 和 <center></center> ...
2. 新表单元素引入
3. 新语义标签的引入
4. canvas标签(图形设计)
5. 本地数据库(本地存储)
6. 一些API
☞ 好处:
1. 跨平台
例如:比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
☞ 缺点:
1. pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳
新语义标签
网页布局结构标签及兼容处理
<header></header>
<footer></footer>
<article></article>
<aside></aside>
<nav></nav>
<section></section>
....
http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp
多媒体标签及属性介绍
☞ <video></video> 视频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
☞ <audio></audio> 音频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
☞ video标签支持的格式 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
☞ 多媒体标签在网页中的兼容效果方式
<video>
<source src="code/多媒体标签/trailer.mp4">
<source src="trailer.ogg">
<source src="trailer.WebM">
</video>
新表单元素及属性
智能表单控件
<input type="email">
email: 输入合法的邮箱地址
url: 输入合法的网址
number: 只能输入数字
range: 滑块
color: 拾色器
date: 显示日期
month: 显示月份
week : 显示第几周
time: 显示时间
表单属性
◆form属性:
autocomplete=on | off 自动完成
novalidate=true | false 是否关闭校验
◆ input属性:
*autofocus : 自动获取焦点
form: 表单域外的输入控件添加一个 form="表单域的id值" , 该输入控件会跟随表单域一起提交
list:
<input type="text" list="abc"/>
<datalist id="abc">
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
</datalist>
multiple: 实现多选效果
*placeholder : 占位符 (提示信息)
*required: 必填项
留下的疑问:
◆ 如何修改表单控件中的默认提示信息
1. 表单验证触发oninvalid事件
2. 通过setCustomValidity方法设置修改内容
HTMl5中的API
获取页面元素及类名操作和自定义属性
☞ document.querySelector("选择器");
备注:
选择器: 可以是css中的任意一种选择器
通过该选择器只能选中第一个元素。
☞ document.querySelectorAll("选择器");
备注:
与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是单独的一个元素
☞ Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式
☞ Dom.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式
☞ classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式
☞ classList.toggle("active"); 切换类样式(有就删除,没有就添加)
☞ 自定义属性 (小案例分析体验自定义属性)
data-自定义属性名
备注:
在标签中,以data-自定义名称
1. 获取自定义属性 Dom.dataset 返回的是一个对象
Dom.dataset.属性名 或者 Dom.dataset[属性名]
注意:
属性名是不包含data-
2. 设置自定义属性
Dom.dataset.自定义属性名=值 或者 Dom.dataset[自定义属性名]=值;
文件读取
☞ FileReader
FileReader 接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
readAsBinaryString ---将文件读取为二进制编码
readAsText ---将文件读取为文本
readAsDataURL ---将文件读取为DataURL
☞ FileReader 提供的事件模型
onabort 中断时触发
onerror 出错时触发
onload 文件读取成功完成时触发
onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
onloadstart 读取开始时触发
onprogress 读取中
☞ 分析读取图片小案例
获取网络状态
☞ 获取当前网络状态
window.navigator.onLine 返回一个布尔值
☞ 网络状态事件
1. window.ononline
2. window.onoffline
获取地理定位
☞ 获取一次当前位置 window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error); 1. coords.latitude 维度 2. coords.longitude 经度 ☞ 实时获取当前位置 window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error); ☞ 分析地理定位小案例
本地存储
☞发展: 随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。 ☞ localStorage: 1. 永久生效 2. 多窗口共享 3. 容量大约为20M ◆window.localStorage.setItem(key,value) 设置存储内容 ◆window.localStorage.getItem(key) 获取内容 ◆window.localStorage.removeItem(key) 删除内容 ◆window.localStorage.clear() 清空内容 ☞ sessionStorage: 1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口 2. 可以在同一个窗口下访问 3. 数据大小为5M左右 ◆window.sessionStorage.setItem(key,value) ◆window.sessionStorage.getItem(key) ◆window.sessionStorage.removeItem(key) ◆window.sessionStorage.clear()
操作多媒体
http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp 作业: 完成一个在线音乐播放器或者视频播放器
Canvas画布
绘图工具
☞ 介绍canvas画布 ☞ 设置画布大小: 使用属性方式设置 ☞ 解决画布重绘问题 1. 设置一次描边 2. 开启新的图层
绘图方法
ctx.moveTo(x,y) 落笔 ctx.lineTo(x,y) 连线 ctx.stroke() 描边 ctx.beginPath(); 开启新的图层 演示: strokeStyle="值" 线宽: linewidth="值" 备注:不需要带单位 线连接方式: lineJoin: round | bevel | miter (默认) 线帽(线两端的结束方式): lineCap: butt(默认值) | round | square 闭合路径: ctx.closePath() --绘制一条直线演示代码 --作业: 1. 从200,100的位置绘制宽为200高为150的矩形 2. 准备一个600*400的画布,三等分这个画布,分别绘制正方形。直角三角形,梯形
渐变方案
☞ 线性渐变 var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); x0-->渐变开始的x坐标 y0-->渐变开始的y坐标 x1-->渐变结束的x坐标 y1-->渐变结束的y坐标 grd.addColorStop(0,"black"); 设置渐变的开始颜色 grd.addColorStop(0.1,"yellow"); 设置渐变的中间颜色 grd.addColorStop(1,"red"); 设置渐变的结束颜色 ctx.strokeStyle=grd; ctx.stroke(); 备注: addColorStop(offse,color); 中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数 ☞ 径向渐变 ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1); (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标 r0:开始圆的半径 (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标 r1:结束圆的半径
填充效果
ctx.fill(); 设置填充效果 ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色
非零环绕原则
☞ 绘制一个如下图形
☞ 非零环绕原则: 1. 任意找一点,越简单越好 2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好) 3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。 4. 非零区域填充 ☞ 非零环绕原则案例:
绘制虚线
原理: 设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系 例如: [10,10] 实线部分10px 空白部分10px 例如: [10,5] 实线部分10px 空白部分5px 例如: [10,5,20] 实线部分10px 空白5px 实线20px 空白部分10px 实线5px 空白20px.... 绘制: ctx.setLineDash(数组); ctx.stroke(); 例如: ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(300, 100); ctx.setLineDash([2,4]); ctx.stroke(); 注意: 如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。
绘制动画效果
☞ 绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height) ☞ 绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height) ☞ 清除: content.clearRect(x,y,width,height) ☞ 实现动画效果: 1. 先清屏 2. 绘制图形 3. 处理变量
绘制文本
☞ 绘制填充文本 content.fillText(文本的内容,x,y) ☞ 绘制镂空文本 content.strokeText(); ☞ 设置文字大小: content.font="20px 微软雅黑" 备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置 ☞ 文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】 content.textalign="left | right | center" ☞文字垂直对齐方式 content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)" ☞文字阴影效果 ctx.shadowColor="red"; 设置文字阴影的颜色 ctx.ShadowOffsetX=值; 设置文字阴影的水平偏移量 ctx.shadowOffsetY=值; 设置文字阴影的垂直偏移量 ctx.shadowBlur=值; 设置文字阴影的模糊度
绘制图片
☞ //将图片绘制到画布的指定位置 content.drawImage(图片对象,x,y); ☞ //将图片绘制到指定区域大小的位置 x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小 content.drawImage(图片对象,x,y,width,height); ☞ //将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内 content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight); sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小 dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小 ☞ 解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制: 绘制宽:绘制高==原始宽:原始高
绘制圆弧
☞
content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
x,y 圆心的坐标
radius 半径
startradian 开始弧度
endradian 结束弧度
direct 方向(默认顺时针 false) true 代表逆时针
☞ 0度角在哪?
以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负
☞ 备注:
角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi
特殊值
0度 = 0弧度
30度 = π/6 (180度的六分之一)
45度 = π/4
60度 = π/3
90度 = π/2
180度 = π
360度 = 2π
☞ 绘制圆上任意点:
公式:
x=ox+r*cos( 弧度 )
y=oy+r*sin( 弧度 )
ox: 圆心的横坐标
oy: 圆心的纵坐标
r: 圆的半径
平移【坐标系圆点的平移】
ctx.translate(x,y);
特点:
通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。
注意:
1. translate(x,y) 中不能设置一个值
2. 与moveTo(x,y) 的区别:
moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变
translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变
旋转【坐标系旋转】
ctx.rotate(弧度)
伸缩
ctx.scale(x,y)
备注:
沿着x轴和y轴缩放
x,y 为倍数 例如: 0.5 1