• 第六十八课、拾遗:令人迷惑的写法


    一、 typename的前世今生

    1、定义模板时使用class的历史原因

    (1)、早期的C++直接复用class关键字来定义模板

    (2)、但是泛型编程针对的不只是类类型

    (3)、class关键字的复用使得代码出现二义性

    2、typename诞生的直接诱因

    (1)、自定义类类型内部的嵌套类型

    (2)、不同类中同一个标识符可能导致二义性

    (3)、编译器无法辨识标识符究竟是什么

    3、typename的作用

    (1)、模板定义中声明泛指类型

    (2)、明确告诉编译器其后的标识符为类型

    #include <iostream>
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    template <class T>  //旧式写法,用class而不是typename定义模板
    class Test
    {
    public:
        Test(T t)
        {
            cout << "t = " << t << endl;
        }
    };
    
    template <class T>
    void func( T a[], int len)
    {
        for (int i = 0; i<len; i++)
        {
            cout << a[i] << endl;
        }
    }
    
    ////////////////////////////////////////////////////////
    int a = 0;
    
    class Test_1
    {
    public:
        //静态成员变量TS
        static const int TS = 1;   
    };
    
    class Test_2
    {
    public:
        //内部类TS
        struct TS
        {
            int value;
        };    
    };
    
    template <class T>
    void test_class()
    {
        //以下句子可能出现两种解读方法,出现了二义性)
        T::TS * a;  //1. 通过泛型T内部类类型定义指针变量a.(大部分人的解读方式)
                    //2. 使用泛型T内部的静态成员变量TS与全局变量a进行乘法操作
                    
        //默认下,编译器会按2的方式解读,而不是我们期望的1的方式
        //如何解决以上的二义性问题呢?引入新的关键字typename,将它放在类型前面
        //以说明其紧跟的标识符是类型名而不是变量,形式如下
        //typename T::TS* a; //T::TS前用typename修饰,明确地表示其为一个类类型
                           //也可以用class来修饰。但这样会让人疑惑,因为class
                           //一般用于声明类的,但这里用法给人感觉好象是用来
                           //定义指针,所以建议用新的typename关键字。索性,
                           //把template <class T>也改为template <typename T>
                           //这样更彻底。即,在定义模板时完全抛弃class关键字
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        test_class<Test_1>(); //编译通过,说明编译器是按2的方式去解读。
        test_class<Test_2>(); //编译不过,说明编译器是仍是按1的方式去解读
    
        return 0;
    }

    二、 另类的try-catch写法

    1、函数异常声明中的try-catch块

    (1)、try-catch用于分隔正常功能代码与异常处理代码

    (2)、try-catch可以直接将函数实现分隔为2部分

    (3)、函数声明和定义时可以直接指定可能抛出的异常类型

    (4)、异常声明成为函数的一部分可以提高代码可读性

    2、注意事项

    (1)、函数异常声明是一种与编译器之间的契约

    (2)、函数声明异常后只能抛出声明的异常

    A、抛出其它异常将导致程序运行终止

    B、可以直接通过异常声明定义无异常函数

    #include <iostream>
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    int func(int i, int j) throw(int, char) //异常声明,表示该函数
                                            //可能抛出int和char两种类型的异常
    {
        if ((0 < j) && (j < 10))
        {
            return (i + j);
        } else
        {
            throw '0'; //抛出char型,合法。因为符合异常声明,也可以抛出整型
                       //如 throw 0;但除了这两种外的都不行,那会程序崩溃。
        }
    }
    
    //以下的写法已经不被推荐(g++下直接报错、VS2013下会出警告)
    void test(int i) try   //正常代码
    {
        cout << "func(i, i) = " << func(i, i) << endl;
    }
    catch (int i)   //异常代码
    {
        cout << "Exception:" << i << endl;
    }
    catch (...)
    {
        cout << "Exception..." << endl;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        test(5); //正常
    
        test(10); //抛异常
    
        return 0;
    }
    //输出结果
    /*
    func(i, i) = 10 Exception...
    */

    三、小结

    (1)、class可以用来模板中定义泛指类型(不推荐)

    (2)、typename是可以消除模板中的二义性

    (3)、try-catch可以将函数体分成2部分

    (4)、异常声明能够提高程序的可读性

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gui-lin/p/6384727.html
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