• java小白之面向对象


     面向对象

         面相对象(oop)和面向过程(pop)通常一起说,一个是更加关注过程,事力亲为,而面向对象更加注重结果,所以说,面向对象更加是一种思想,它贯穿整个java,以上帝视角来看整个功能需求,简化开发过程,对业务逻辑进行封装,对javabean进行封装,让程序之间解耦,代码之间的调用。

      面向对象三大特性:封装,继承,多态

    一.封装

    封  装(包装零散数据为一个整体; 权限控制)

    作用:包装零散的数据为一个不可分割整体;保证数据的安全性(通过四种访问权限)

    1.创建对象的过程:

           1、 创建  类    Goods

                         定义类的属性

                         1、 属性类型  2、 属性值(创建对象时候赋值)

            2、创建对象

                         创建使用:  类名  变量名 =  new  类名 ();  

                         特别注意: 创建的时候,一定使用一个相同类型的变量去接受

                               

             3、对象的使用 (具体对象  外星人  ,机械革命)

                         1、 创建好对象

                  2、 属性的赋值   变量名.属性名称 (对象.属性名)

                       特别注意:    属性的赋值  ,数据类型一定要相匹配

                 

    类 与 对象区别

           类是一个抽象概念 ,是对象的模板

    对象     是一个具体概念, 代表是一个具体的事物

    类 :  都是  属性 + 方法

    事物的成员分为两种:成员属性和成员功能。

    成员属性在代码中的体现就是成员变量

    成员功能在代码中的体现就是成员方法

    必须使用 new 关键字创建对象,new 做三件事:

    ①会在堆中为相应类型分配空间

    ②会调用相应的构造方法来初始化对象

    ③将在堆中开辟的空间的地址返回回来

     

    1、栈区(stacksegment)—由编译器自动分配释放,存放局部变量(方法内部变量+形式参数)基本变量值和引用变量地址,具体方法执行结束之后,系统自动释放 JVM 内存资源

    2、堆区(heapsegment)—存放 new 出来的东西,jvm 不定时查看这个对象,如果没有引用指向这个对象就回收

    3、方法区—存放全局变量,静态变量和字符串常量,程序中方法的二进制代码,而且是多个对象共享一个代码空间区域

    2.Static关键字

     1、局部变量    

          生命周期: 从定义开始 到 方法执行结束

     2、全局 变量(属性)

          1、 静态属性  【当修改静态属性 时, 对所有对象可见】

          2、 成员属性  【当修改成员 属性时候, 只对象当前对象可见】

          生命周期:

                 1、 静态属性 : 类加载的时候一直存在   (绑定类)

                 2、 成员属性:  创建对象到对象被回收  (绑定对象)

                

          全局 变量 在创建 未被定义?

          初始化的时候,  提供一个默认值

                 默认值:  引用类型 --->  null

                               数字型:

                                      1、整形   0

                                      2、浮点型 0.0

                                char ---->""

                               布尔型----->  false

                              

                              

     方法

          1、静态方法

          2、成员方法

         

          方法的使用:

                

                 1、静态方法 (绑定类)  类名.方法名   对象.方法名

                 2、成员方法(绑定对象)  对象.方法名

                

          方法之间的调用

         

                 1、静态方法        ---调用--->          静态方法     可行

                

                 2、静态方法 (类)     ---调用---->     成员方法 (对象)   不可行

                        解决方案: 在静态方法中 创建对象,然后使用对象调用

                

                 3、成员方法(对象)   ---调用---->     静态方法 (类) 可行

                

                 4、 成员方法(对象) ---调用---->    成员方法(对象)  可行

    静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用 this/super。

    静态修饰的内容存于静态区。        

                

     简单拓展:

     JVM 在创建对象,都会默认给对象 检测器

          调用 方法区中两种方法时候,

                 调用成员方法 , 编译后 调用成员方法 将会去检测 this(对象)

                 调用静态方法, 编译后  将不会去检测 this(对象)

    3.成员变量和局部变量区别:

    区别一:定义的位置不同

    定义在类中的变量是成员变量

    定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量

    区别二:在内存中的位置不同

    成员变量存储在堆内存的对象中

    局部变量存储在栈内存的方法中

    区别三:声明周期不同

    成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失

    局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失

    区别四:初始化不同

    成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值

    局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

    4.构造方法:

    构造方法和一般方法的区别:

    构造方法在对象创建时就执行了,而且只执行一次。

    一般方法是在对象创建后,需要使用时才被对象调用,并可以被多次调用。

    构造方法的特点:

    1)  名称必须和类名一致,与类名相同

    2)  没有返回类型|void

    3)  构造器可以存在 return,return 有选择的跳出构造器

    4)  不能随便调用,和 new 在一起使用,其他时候不能调用

    作用:

    初始化对象信息,不是用于创建对象的

    空构造:

    没有参数的构造器、无参构造

    1)  一个类中,如果没有显示|手动 加入 任意构造器 javac 编译后 自动加入空构造

    2)  一旦加入构造器, javac 不会加入空构造器

    5.关键字:this:

    可以在成员变量名前面加上 this.来区别成员变量和局部变量

    在类的方法定义中使用的 this 关键字代表使用该方法的对象的引用。

    this 即”自己”,代表对象本身,谁调用代表谁。在成员方法中或构造器中隐式

    的传递。作用如下:

    1、this 在构造器中只能放在第一行

    2、this.属性避免属性和形参、局部变量同名,发生就近原则

    3、this([实参列表]): 构造器的首行调用其他构造器。

    4、this 可以看作是一个变量,它的值是当前对象的引用。

    5、this 不能出现在被 static 修饰的内容中

    6、构造方法不能相互调用(即你调用我、我调用你),会报错,类似死循环

    6.语句块:block   { }

     1、静态块

                        写法:

                               static {

                              

                               }

                        位置: 类中,方法外

                        生命周期:在类加载时候加载,只加载一次。

                

                 2、构造块

                        写法:  {

                                     

                                      }

                        位置: 类中,方法外

                        生命周期:在调用构造器的时候,加载并优先构造器执行。

                

                 3、普通块

                        写法: 同构造块

                        位置: 方法中

                        生命周期:同方法的生命周期

                        特别注意:变量的作用域

                       

                 4、同步块 

    7.javabaen 

    java类的属性进行私有化: 实现高内聚,低耦合

    一个类:特殊的类:本质:存放数据[数据模型](相互业务class)

         

          提供一个方法去访问属性

                 书写:

                        Getter(获取属性值)  Setter 方法 (修改 属性值)

                 命名的时候特点注意:

                        名称:

                        例如: age   : getAge    setAge

                       

                 注意: Boolean 类型的属性

                        在生成 getter 方法  ------》  is+属性名称

    判断两个字符串是否相等:变量名.eaquals(变量名)

    JAVABEAN:  数据传递使用 (数据模型) ---->

    javabean  { vo bo po (pojo)  dto  model}

         

    一种类 :属性私有    对外提供方法操作属性  

                

    单纯事物bean   { 业务bean 感受:UserLogin}

    8.关键字.package

    package[包的定义]  import[包导入]   ------》 研究Class存放位置

    1、 package

    1、类的管理 【分包管理】

    1、分包管理: 核心: 便于系统中代码的分类管理

          分包【分层】

          场景: 电商项目

    1、 用户    2、商品  3、购物车  4、 订单  5、支付  -----> 交易主流程       2、package 在类中使用

    1、 在页面第一行   写法: package  报名  ----》 表示当前类所在的位置       2、类重命名问题

                               在不同包下 可以创建相同名称的类

    9.关键字.import

                              

    import  : 指明 引用Class 所在的位置

    1、import : 指明class    书写的位置 : 类体外 与  package 之间

    2、 在变量上添包名

    com.shsxt.demo.Person per = new  com.shsxt.demo.Person("", 12);

         

    不需要使用import的类有

                        1、 语言包 (java.lang)下的类

                        2、 同包下的类

         

         特殊点 :  导入静态属性  import static java.lang.Math.PI

    10.         修饰符.\,访问权限:

    置于类的成员定义前,用来限定其他对象对该类对象成员的访问权限。

    通过访问权限的控制达到信息隐藏

    通过访问权限 public, protected ,default(默认), private 来封装类、方法及属性,达到隐藏细节的目的

    1:    public: 一览无遗; (同一个类,同一个包,子类,所有类都可以访问);

    2:    protected:子承父业 (儿子自己使用); (同一个类,同一个包,子类可以访问);

    3:    default :家庭和睦; (同一个类,同一个包可以访问);

    4:    private :占为已有(同一个类可以访问);

         

        包                 同类      同包       子类      不同

          public          √        √        √        √

         

          protected            √           √               √         X

           默认                  √         √               X               X

                

          private         √        X                X                X

         

    方法的重写: Java权限修饰符

    子类在重写父类的方式时候,重写的后的方法权限 >=  父类的权限

          1、子类重写父里的public 方法, 重写的方法的权限必须是public

          2、父类中方法是 private权限  子类中不可重写也继承

     

    二:继承

    继承(类与类之间)  ----> 父子类之间关系

                       继承使用一个关键字: extends

                      

                       继承:子承父业

                       "父业" : 父类  属性 和 方法

                               

                       子类可以继承父类  “属性”  方法        

                      

                       待解决的问题?

                                1、如果子类中出现于父类的中相同属性?

                                         1、单纯的继承关系 

                                                   Dog dog = new Dog();

                                                   System.out.println(dog.name);

                                                   调用子类的属性值

                                                  

                                2、“多态”现象    当出现 父引用指向子类对象

                                         Animal a = new Dog();  ----->  向上转换 (自动转换) 

                                         System.out.println( a.name);

                                         调用父类的属性  { 属性不多态 }

                                                  

                               

    1.属性问题:

             1、 父 :有   +  子:有  -------》 { 1、单纯的继承关系   2、“多态”现象  }       

             2、父 :有    +  子: 没有   -------》  { 属性继承 }

             3、父 :没    +  子: 有       -------》   {类的属性问题}

                               

             2、如果子类中出现于父类的中相同方法?

    子类继承父的方法,但是有时候,子类中修改父类的中继承过方法时候,就会出现方法的重写

                                方法的重写?Override

                                         研究的范围?{父子类关系(两个类)}

                                                   前置条件:

                                                   1、父子类 包含相同的方法

                                                   1、方法用名  2、方法同参 3、 方法同返回值

                                检验:在方法上添加一个注解 @Override

                                目的:   覆盖 父类中的方法  提出先父子类继承方法的差异性

                                                           

             方法问题:

                       1、 父 :有   子:有  ----> 重写   

                       2、父   :有  子: 没有 ----》方法的继承

                       3、父 :没    子: 有   -----》 类的方法

                                                  

                                                                                                                                               

    2.JAVA中的继承模式:

               1、 单继承模式    如果想要继承多个类  ---> 使用多层继承(继承链)

    好处:

             1、可复用代码

             2、 继承关系对于父类没有影响, 但是影响子类      

             3、 每一个子类都有一个直接父类 ,多个父类

            

    3.构造器的问题:

    继承的构造器问题?

            

             当创建子类对象时候, 先创建 父类对象{ 先执行父类构造器 在执行子类构造器 }

            

             在子类对象创建的时候, 我们子类 构造器中,默认在第一行添加一个super()----> 父类空构造;

            

             public Dog() {

            

                       super(); // this ()

                       // TODO Auto-generated constructor stub

                      

             }

             1、子类构造器中隐含 super();

             2、super的使用

             3、子类构造器中出现相互调用的时候,  [ super 与  this ]

            

            

    4.关键词super的使用

             super的使用方式与this一样的。

                       区别: this指代当前对象  super指向 父类对象   

             注意:super 在子类成员方法方式

    5.final(最终的)

    变量:常量,变量将不能进行第二次赋值

    方法: 不能重写

    类:不能继承

    6:Object

    一切类的最终父类

            

             1、boolean equals(Object obj)

         指示其他某个对象是否与此对象“相等”。

            

        2、 int hashCode()

            返回该对象的哈希码值。

             对象地址值

    3、 String toString()

             回该对象的字符串表示。

            

    注意:  

       Object obj = new Goods("");          

     Object类型  可以接受任何 类型的对象    { 适合的类型的 接受 }         

    三:多态

    在编译时,不能确定方法调用者,只有在运行的时候,才能确定

    多态(类与类之间, 类与接口之间  )

    1:当出现父类引用指向子类对象,发生多态;

    2:属性不会发生多态;

    3:方法会发生多态(编译看类型,运行看对象)

    多态 发生的场景:

             两个视角  【继承 和 实现】

            

             1、继承视角 看待多态  【父 子 类关系 】

                       1、 类继承

                                1、定义 class 动物类 Animal

                                2、 定义class        哈士奇(Hsq2) (继承 动物类 )                             

                                Animal  2ha =  new Hsq2() ;

                                         属性问题:

                                                   属性不发生多态现象: 此时调用的属性一定父的属性

                                         方法问题:

                                                   方法发生多态

                      

                       2、抽象类继承   com.shsxt.person

                                属性问题:

                                                   属性不发生多态现象: 此时调用的属性一定父的属性

                                         方法问题:

                                                   方法发生多态

                               

             2、实现 视角 看待多态  【 实现关系 】

                       1、接口实现

                        1、定义一个

                                public interface Employee {

                                        

                                         public  void  work ();

                               

                                }

                       2、定义实现子类

                                public class CodeMonkey implements Employee {

                                         @Override

                                         public void work() {

                                                   System.out.println("码代码。。 修键盘 。。 贴膜 。。。 修鼠标,,, 只有你想不到,没有不会做。。");

                                         }

                                        

                                         public  void  makeMoney () {

                                                   System.out.println("挣钱。。。。");

                                         }

                               

                                }

                               

                       使用的

                                         Employee emp = new CodeMonkey();

                                         emp.work();

                      

            

    ======================================================================================    

            

    多态特性触发的前置条件:  继承和实现        

    多态的弊端:【模糊】

             多态 : 隐藏了子类中新增加的方法

                      

    类型转换

             1)、upcasting 自动|向上

                       父类型 = 子对象;

                      

             2)、downcasting 强制|向下

                       子类型 = (子类型)父引用;

                      

                       案例:

                                Employee emp = new CodeMonkey();// 向上装换 自行

                                emp.work();

                               

             //               emp.makeMoney();

                               

                                CodeMonkey code = (CodeMonkey)emp; // 向下 强制装换  ----》  异常

                                code.makeMoney();

                      

             注意事项:

                                4、instanceof:

                                         作用: 发生多态时,为了避免转换错误

                      

    1:抽象类

    由abstract修饰的类  遵循常规类(属性和方法) ----》【特殊点: 抽象方法】

          

    抽象类与类区别: 类定义{属性定义与{方法定义}} 

    抽象类既可以有抽象方法也可有普通方法

    特别注意:

    1、抽象类只能定义, 不能实例化。 但是有构造器 但是不能使用

    2、 当子类中继承抽象类时候,如果抽象父类中有抽象方法的,子类必须重写

    3、抽象方法不能定义为私有的

    4:不能使用 final 修饰符

          

    定义:

           public abstract class Vehicle {

          

                  public String vname;

    }

          

    什么是抽象方法?

           定义遵循普通方法的定义, 但是(在方法添加 abstract)而且 (没有方法体)

          

           作用: 定义方法的模板 ,但是方法的具体实现

          

           /**

            * 抽象方法

            */

           public abstract void run();

    如果抽象父类  包含 抽象方法 ,那继承的子类是否一定重写抽象方法?

          关键: 1、看继承的子类是抽象类---->按需重写

                     2、看继承的子类是普通类----> 一定重写

                

    包含抽象的方法的不一定是抽象类? 也可有可能是一个接口

    抽象类 {

          1、抽象方法

          2、普通方法

    }

    2:接口

          关键词:interface

    作用: 完全规范 {功能类似于抽象类}

    定义:

    public interface 接口名称 {

          }

    研究接口:

    1、属性

                 都是常量

         

          2、方法 ----》 {都是抽象方法} 

                 注意: 定义的抽象方法 可以不加 abstract

                

                 ---> 是否抽象方法都需要 abstract关键词

                 --->  定义的方法的权限是能是 public 或者是 默认的

                

    接口的使用 【多实现】

    1、 普通类 实现接口   implements

                        实现子类中必须重写 接口的方法

         

                 2、接口继承接口

                        使用的关键词 extends

                        子接口中 按需实现 父接口的方法

    3:适配器模式

    适配器模式

    重写:

                  1、接口方法重写

                         劣势: 需要重写所有的方法     优势:多实现 

                  2、继承方法重写

                         劣势: 单继承       优势:选择性重写

    接口定义规范:

           所有的规范

          

    中间适配器:class

           重写所有的接口方法

          

    具体实现子类:

           按需要重写       

          

    4、 instanceof:

    对象名instanceof(类)

    作用: 发生多态时,为了避免转换错误

    关系运算符:

    1)、instanceof 用来判断一个引用指向的对象是否为一个类或其子类的实例。只适用在一条继承链上

    如果不是返回 false,如果是返回 true.

    2)、必须在继承链上,发生多态时使用,否则编译错误

                

                       

                       

                

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    《C程序设计语言》 练习3-5
    交易是如何被创建和打包的5
    交易是如何被创建和打包的6
    交易是如何被创建和打包的4
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