• 30线程画图


    多线程绘图

    前面见过Image绘图设备可以运用在线程中。

    本例子。在线程中随机画出一个多边形,通过信号将图片发出,在主线程中接受该图片,并在绘图事件中绘制。

    在窗口中有一个按钮,当点击按钮之后,在线程中绘制一张图片,然后将绘制好的图片显示到当前窗口中。

    子线程随机画图解析

    class MyThread : public QObject

    {

        void DrawImage();   //自拟线程处理函数

    signals:

    void updateImage(QImage temp);  //自拟信号

    }

    //实现线程处理函数

    void MyThread::DrawImage()

    {

        //定义iamge绘图设备

        QImage image(400,400,QImage::Format_ARGB32);

       

        //定义画家,指定绘图设备

        QPainter p(&image);

        //定义画笔

        QPen pen;

        pen.setWidth(5);            //画笔粗细

        pen.setStyle(Qt::SolidLine);//画笔样式

        //将画笔交给画家

        p.setPen(pen);

        //定义画刷

        QBrush brush;

        brush.setStyle(Qt::SolidPattern);//画刷样式

        brush.setColor(Qt::red);    //画刷颜色

        //将画刷交给画家

        p.setBrush(brush);

       

        //随机生成5个点,组成一个多边形

        QPoint arr[]=

        {

            QPoint(qrand()%400,qrand()%400),

            QPoint(qrand()%400,qrand()%400),

            QPoint(qrand()%400,qrand()%400),

            QPoint(qrand()%400,qrand()%400),

            QPoint(qrand()%400,qrand()%400)

        };

       

        //画多边形

        p.drawPolygon(arr,5);

        //发出信号,并将图片发出

        emit updateImage(image);

    }

    主线程接受图片,并绘制图片解析

        //按下按钮,调用线程的线程处理函数

        connect(ui->pushButton,&QPushButton::pressed,m_myThread,&MyThread::DrawImage);

        //接受信号,取出图片

    connect(m_myThread,&MyThread::updateImage,this,&Widget::GetImage);

    void Widget::GetImage(QImage temp)

    {

        m_image=temp;   //取出图片

        update();       //更新

    }

    void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)

    {

        //绘图

        QPainter p(this);

        p.drawImage(100,100,m_image);

    }

     

    源代码:

    mythread.h

    #ifndef MYTHREAD_H

    #define MYTHREAD_H

    #include <QObject>

    #include <QImage>

    class MyThread : public QObject

    {

        Q_OBJECT

    public:

        explicit MyThread(QObject *parent = 0);

       

        void DrawImage();   //自拟线程处理函数

    signals:

        void updateImage(QImage temp);  //自拟信号

    public slots:

    };

    #endif // MYTHREAD_H

    mythread.cpp

    #include "mythread.h"

    #include <QPainter>

    #include <QPen>

    #include <QBrush>

    MyThread::MyThread(QObject *parent) :

        QObject(parent)

    {

    }

    //实现线程处理函数

    void MyThread::DrawImage()

    {

        //定义iamge绘图设备

        QImage image(400,400,QImage::Format_ARGB32);

       

        //定义画家,指定绘图设备

        QPainter p(&image);

        //定义画笔

        QPen pen;

        pen.setWidth(5);            //画笔粗细

        pen.setStyle(Qt::SolidLine);//画笔样式

        //将画笔交给画家

        p.setPen(pen);

        //定义画刷

        QBrush brush;

        brush.setStyle(Qt::SolidPattern);//画刷样式

        brush.setColor(Qt::red);    //画刷颜色

        //将画刷交给画家

        p.setBrush(brush);

       

        //随机生成5个点,组成一个多边形

        QPoint arr[]=

        {

            QPoint(qrand()%400,qrand()%400),

            QPoint(qrand()%400,qrand()%400),

            QPoint(qrand()%400,qrand()%400),

            QPoint(qrand()%400,qrand()%400),

            QPoint(qrand()%400,qrand()%400)

        };

       

        //画多边形

        p.drawPolygon(arr,5);

        //发出信号,并将图片发出

        emit updateImage(image);

    }

    widget.h

    #ifndef WIDGET_H

    #define WIDGET_H

    #include <QWidget>

    #include "mythread.h"

    #include <QPaintEvent>

    #include <QThread>

    #include <QImage>

    namespace Ui {

    class Widget;

    }

    class Widget : public QWidget

    {

        Q_OBJECT

    public:

        explicit Widget(QWidget *parent = 0);

        ~Widget();

        void paintEvent(QPaintEvent *); //绘图事件  

    public slots:

        void GetImage(QImage temp);     //通过信号取出图片

    signals:

        void startDraw();              

    private:

        Ui::Widget *ui;

        MyThread *m_myThread;           //自定义线程对象

        QThread *m_thread;              //子线程

        QImage m_image;                 //图片

    };

    #endif // WIDGET_H

    widget.cpp

    #include "widget.h"

    #include "ui_widget.h"

    #include <QPainter>

    Widget::Widget(QWidget *parent) :

        QWidget(parent),

        ui(new Ui::Widget)

    {

        ui->setupUi(this);

        this->resize(600,600);

        //自定义类对象,不可以指定父对象

        m_myThread=new MyThread;

        //创建子线程

        m_thread=new QThread(this);

        //将自定义模块附加到子线程

        m_myThread->moveToThread(m_thread);

    //方式二:用按钮来启动线程,再发出信号,来调用线程处理函数

    //    connect(ui->pushButton,&QPushButton::pressed,

    //            [=]()

    //            {

    //                m_thread->start();

    //                emit startDraw();

    //            }

    //    );

    //connect(this,&Widget::startDraw,m_myThread,&MyThread::DrawImage);

        //启动线程,但不启动线程处理函数

        m_thread->start();

        //按下按钮,调用线程的线程处理函数

        connect(ui->pushButton,&QPushButton::pressed,m_myThread,&MyThread::DrawImage);

        //接受信号,取出图片

        connect(m_myThread,&MyThread::updateImage,this,&Widget::GetImage);

    }

    Widget::~Widget()

    {

        delete ui;

    }

    void Widget::GetImage(QImage temp)

    {

        m_image=temp;   //取出图片

        update();       //更新

    }

    void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)

    {

        //绘图

        QPainter p(this);

        p.drawImage(100,100,m_image);

    }

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