• Unity3D打包 将发布的exe文件打包成一个Windows安装文件(自解压文件)


    Unity打包Standalone时

    会出现一个exe文件和一个data文件夹

    可是我们平常见过的软件

    基本没有这种像这种结构的

    一般都是一个安装文件,然后点击安装,选择路径,生成快捷方式…

    本篇博客将介绍如何将Unity发布的内容打包成一个安装文件

    并具备选择安装路径、生成快捷方式、定义安装文件图标、定义快捷方式图标的功能

    需要准备的文件:

    1.Unity打包出的exe文件和data文件夹

    2.bmp图像文件(用来显示在安装文件的对话框)

    3.ico文件(快捷方式图标)

    4.rar软件(7zip不可以)

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    .bmp文件可通过PS或者画图另存为成.bmp格式

    .ico文件可在线生成http://www.favicon-icon-generator.com/

    将1.2.3三个文件一个文件夹放到一个文件夹中

    准备好这些文件后,接下来开始打包

    1.在这4个文件所属的文件夹右键->添加到压缩文件(A)…

    2.在“常规”选项卡中选中创建自解压格式压缩文件

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    3.转到“高级”选项卡,点击“自解压选项”,弹出“高级自解压选项”窗口

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    4.转到“文本和图标”选项卡,“从文件加载自解压徽标”,点击浏览,定位准备好的.bmp文件(此步骤可将此.bmp文件显示在解压对话框)

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    5.“从文件加载自解压文件图标”,点击浏览,定位到准备好的.ico文件(此步骤可将此安装包的图标更换成为此.ico文件)

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    6.转到“高级”选项卡,点击“添加快捷方式”

    7.设置快捷方式

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    “源文件名” 填写exe文件的路径地址,注意:需要将文件夹路径也写进去

    如:DHDA-1.3.2.0227_release/DHDA-1.3.2.0227_release.exe

    “快捷方式描述”就是我们鼠标右键移到快捷方式时要显示的内容,可自己按需填写

    “快捷方式名” 填写快捷方式的名字

    如:DHDA

    “快捷方式图标” 填写.ico的路径地址,也需要将文件夹路径写进去

    如:DHDA-1.3.2.0227_release/icon.ico

    8.一路点击确定,即可生成安装文件。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fws94/p/8607446.html
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