• 对 block 内存管理的一些看法


    首先交代一下retain cycle ,和 产生retain cycle后我们应该怎么处理。

    1.retain cycle在block中是极易产生,block就是一段可以灵活使用的代码,你可以把它当做变量传递,赋值,甚至可以把它声明到函数体中。更加灵活的是它可以引用它的承载者(即就是block的运行环境),但是这样子就更容易产生retain cycle了 。就是简单说类比 子控件拥有父控件的引用,而父控件也拥有子控件的引用。这样相互引用。就不能形成父控件释放也能将子控件释放。这就造成一个内存泄露。

    2.及时打破这种retain cycle ARC :__strong , __weak ,__unsafe_unretained.存在有三个修饰字符,__strong 这要有调用,引用计数就要加1(retain) __unsafe_unretained 赋值给这个变量不会被retain,就是有这个字符修饰的对象,不能保证对象的可靠性。可能已经释放了。留下的只是一个野指针而已。__weak是ios5以后出现的类比与__unsafe_unretained,不同的地方就是。它所持有对象被释放后会自动被赋值为nil。更加安全了。

    正如下面的代码就是一个典型的retain cycle    

    People *p=[People new];

        p.dosth = ^(){

            [p dosth];

            [p release]; //因为dosth和p是相互持有关系,所以调用release也不能释放掉

        };

    1.我们可以这样子处理(自己心里应该清楚,我们不会再次回来调用这个方法了)

    People *p=[People new];

        p.dosth = ^{

            [p dosth];

            p.dosth=nil;

            [p release]; //因为dosth和p是相互持有关系,所以调用release也不能释放掉

        };

    2.在ARC情况下

     在ARC下, 以下几种情况, Block会自动被从栈复制到堆:

         1.被执行copy方法

         2.作为方法返回值

         3.将Block赋值给附有__strong修饰符的id类型的类或者Blcok类型成员变量时

         4.在方法名中含有usingBlock的Cocoa框架方法或者GDC的API中传递的时候.

    利用

    __block 将变量的地址考进了栈空间,这样子我们就可以在Block中方便无比的调用最新的变量值了。因为block的空间也是在栈空间的.block内存是在栈上,(不需要程序员管理),当你这个作用域{方法}结束的时候,block被释放了.

     __weak 被__weak修饰的变量,是不会被block retain的,但是也会同时引出提前释放变量的后果

    3.在非ARC情况下

    只要实现一个对周围变量没有引用的Block,就会显示为是NSGlobalBlock  

    如果其中加入了对局部变量的引用,就是NSStackBlock   

    如果你对一个NSStackBlock对象使用了Block_copy()或者发送了copy消息,就会得到NSMallocBlock  (0)

    1)NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;

    2)NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[mutableAarry addObject:stackBlock],(补:在ARC中不用担心此问题,因为ARC中会默认将实例化的Block拷贝到堆上)在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的做法是先将[stackBlock copy]到堆上,然后加入数组:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock类型对象。

    3)NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain;

    4)Block_copy与copy等效,Block_release与release等效;

    5)对Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;

    6)尽量不要对Block使用retain操作,不方便管理。

    4、Block对objc对象的内存管理

    staticObj、instanceObj、localObj、blockObj多种类型obj对象

    主要是block被copy时其块中用到的变量的引用计数

    1)非ARC

    staticObj在内存中的位置是确定的,所以Block copy时引用计数不会改变。

    instanceObj在Block copy时并没有直接让instanceObj对象本身引用计数加1,但却让self引用计数加1。所以在Block中可以直接读写instanceObj变量。 

    localObj在Block copy时,系统自动增加其引用计数。

    blockObj在Block copy时引用计数也不会改变。

    使用__block避免循环引用

    __block 类 *对象 = self

    void(^block)(void)= ^{

    [blockSelf doSomething];

    };

    ARC下

    只有在使用local变量时,block会复制指针,且强引用指针指向的对象一次。其它如全局变量、static变量、block变量等,block不会拷贝指针,只会强引用指针指向的对象一次。

    block的循环引用,因为block在拷贝到堆上的时候,会retain其引用的外部变量,那么如果block中如果引用了它的宿主对象,那很有可能引起循环引用。如:

    self.myblock = ^{

    [self doSomething];

    };

    使用__weak避免循环引用

    Tips:

    内存主要分为

    1.栈 - 由编译器自动分配释放  里面的变量通常是局部变量 函数参数等

    2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 alloc

    3.全局区(静态区 static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放 static

    People *p;  People *p2 = nil;

    4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放  NSString *lastName = @“xue”;

    lastName = @“dkjs”;

    5、方法区

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