• [书目20160624]Android应用开发从入门到精通


    卢海东

    第1章 揭开神秘面纱——Android系统简介 1  
    1.1 认识Android系统 2  
    1.1.1 Android成长历程 2  
    1.1.2 发行版本 3  
    1.1.3 得到大家的认可——Android系统的市场份额 3  
    1.2 Android架构解析 4  
    1.2.1 Android系统架构图 4  
    1.2.2 应用程序(Applications) 5  
    1.2.3 应用程序框架层(Framework) 6  
    1.2.4 系统运行库(Libraries) 7  
    1.2.5 Linux内核 11  
    1.3 小结 11  
    第2章 工欲善其事,必先利其器——Android开发初识 12  
    2.1 开发准备工作 13  
    2.2 开发环境搭建 13  
    2.3 创建第一个Android项目 16  
    2.3.1 创建新项目 16  
    2.3.2 程序工程架构图 18  
    2.3.3 HelloWorld程序架构解析 19  
    2.4 Android开发工具 22  
    2.4.1 Android开发工具Adb 22  
    2.4.2 Android开发工具DDMS 23  
    2.5 小结 25  
    第3章 亲密接触——Android入门程序开发 26  
    3.1 水果的营养成分分析器 27  
    3.2 手把手教你开发项目 27  
    3.2.1 手动创建Activity 28  
    3.2.2 创建和加载布局 28  
    3.2.3 在Activity中使用Toast 32  
    3.2.4 在Activity中加入菜单(Menu) 32  
    3.2.5 在Activity中使用Dialog 35  
    3.2.6 Spinner控件的使用 35  
    3.2.7 界面切换 38  
    3.3 Intent的使用 40  
    3.3.1 使用显式Intent 40  
    3.3.2 使用隐式Intent 41  
    3.3.3 隐式Intent的多种用法 42  
    3.3.4 向Activity传递数据 44  
    3.3.5 返回数据给Activity 46  
    3.4 Android日志 48  
    3.4.1 添加LogCat到Eclipse 48  
    3.4.2 使用Android的日志工具Log 48  
    3.5 小结 51  
    第4章 美丽由我掌控——UI的开发 52  
    4.1 常用控件 53  
    4.1.1 EditText 53  
    4.1.2 TextSwitcher 55  
    4.1.3 ImageView 56  
    4.1.4 ImageSwitcher 57  
    4.1.5 ListView的使用 58  
    4.1.6 提升ListView的运行效率 60  
    4.1.7 RecyclerView 63  
    4.1.8 ViewStub 69  
    4.2 Android七种常见布局 72  
    4.2.1 LinearLayout 72  
    4.2.2 elativeLayout 75  
    4.2.3 FrameLayout 77  
    4.2.4 TableLayout 78  
    4.2.5 GridLayout 79  
    4.2.6 AbsoluteLayout 81  
    4.2.7 CardView 82  
    4.3 自定义控件 86  
    4.3.1 加载布局 87  
    4.3.2 自定义控件 89  
    4.4 Android View详解 90  
    4.5 Android Surface详解 93  
    4.6 小结 98  
    第5章 组件之一——活动(Activity) 99  
    5.1 活动的生命周期 100  
    5.2 活动的启动模式详解 105  
    5.2.1 standard模式 106  
    5.2.2 singleTop模式 107  
    5.2.3 singleTask模式 109  
    5.2.4 singleInstance模式 110  
    5.3 平板手机都兼顾——碎片(Fragments) 112  
    5.3.1 概述 112  
    5.3.2 设计思想 112  
    5.3.3 Activity添加Fragment界面 113  
    5.3.4 动态替换Fragment 115  
    5.3.5 Fragment生命周期 117  
    5.3.6 一个简单的阅读器 120  
    5.4 Android中的多线程 127  
    5.4.1 Android Handler 129  
    5.4.2 使用AsyncTask 131  
    5.5 小结 134  
    第6章 默默无闻的后台——服务(Service) 135  
    6.1 Java层服务 136  
    6.2 服务的生命周期 137  
    6.3 服务的启动 140  
    6.3.1 startService()启动Service 140  
    6.3.2 bindService()启动Service 144  
    6.4 Android AIDL 148  
    6.4.1 创建一个AIDL文件 150  
    6.4.2 实现接口 150  
    6.4.3 使用parcelables进行参数的值传递 152  
    6.4.4 客户端获取接口 153  
    6.4.5 IInterface接口类 156  
    6.5 提高手机电池续航能力——JobScheduler技术 157
    6.6 小结 162  
    第7章 广播机制——Android广播接收器 163  
    7.1 静态注册监听广播 164  
    7.2 动态注册接收Broadcast广播 166  
    7.3 本地广播 167  
    7.4 小结 169  
    第8章 数据仓库——Android数据存储 170  
    8.1 轻量级存储类——SharedPreferences 171  
    8.1.1 使用SharedPreferences存取数据 171  
    8.1.2 存取复杂(图像、音频)类型的数据 173  
    8.2 PreferenceActivity的使用 174  
    8.2.1 PreferenceActivity实现 174  
    8.2.2 PreferenceFragement实现 177  
    8.3 SQLite Databases 178  
    8.3.1 SQLite在Windows系统中的使用 179  
    8.3.2 SQLite基本操作 180  
    8.3.3 SQLite事务 180  
    8.4 Android中使用SQLite数据库 180  
    8.4.1 SQLite常用的操作方法 181  
    8.4.2 SQLiteOpenHelper类 182  
    8.4.3 在SQLite中执行查询 185  
    8.4.4 在Activity中显示和操作SQLite数据库 187  
    8.5 Android文件的使用 189  
    8.5.1 将数据保存到文件 189  
    8.5.2 存取SD卡中的文件 190  
    8.5.3 读取XML文件 192  
    8.6 小结 194  
    第9章 跨程序共享数据——内容提供器(ContentProvider) 195  
    9.1 获取用于通信录的电话及电话内容 197  
    9.1.1 从通信录中获取好友数据 197  
    9.1.2 通信录中添加好友 198  
    9.2 创建共享数据 199  
    9.2.1 创建共享数据 200  
    9.2.2 外部应用访问 204  
    9.3 小结 206  
    第10章 美图秀秀——开发2D绘图 207  
    10.1 屏幕绘图基础 208  
    10.1.1 Canvas类 208  
    10.1.2 Paint类 210  
    10.1.3 Color类 212  
    10.1.4 Path类 213  
    10.1.5 Drawable类 216  
    10.2 使用文字 217  
    10.3 使用位图 219  
    10.4 Frame动画 222  
    10.5 Tween动画 224  
    10.6 小结 227  
    第11章 多媒体开发 228  
    11.1 音频播放 229  
    11.1.1 支持的音频格式 229  
    11.1.2 MediaPlayer播放MP3文件 230  
    11.1.3 AudioTrack播放原始音频文件 230  
    11.1.4 SoundPool播放音频文件 231  
    11.2 视频播放 232  
    11.2.1 SurfaceView播放视频 232  
    11.2.2 VideoView视频播放器 234  
    11.3 多媒体存储 235  
    11.4 小结 237  
    第12章 Android手机特色开发 238  
    12.1 使用手机Camera 239  
    12.1.1 调用摄像头拍照 239  
    12.1.2 使用摄像头拍照 240  
    12.2 使用百度地图 242  
    12.2.1 申请API Key 243  
    12.2.2 显示百度地图 245  
    12.2.3 标注覆盖物 247  
    12.3 定位服务 248  
    12.3.1 LocationManager的基本用法 249  
    12.3.2 确定自己的位置 250  
    12.4 使用手机中的Sensor 252  
    12.5 使用手机录音 255  
    12.5.1 AudioManager 256  
    12.5.2 音频处理 259  
    12.6 手机Wifi的使用 261  
    12.7 小结 267  
    第13章 三维游戏的基础——OpenGL ES 3.0 268  
    13.1 OpenGL常识普及 269  
    13.2 GLSurfaceView的使用 272  
    13.3 绘图概念 274  
    13.4 平面图形 277  
    13.5 三维图形 279  
    13.6 平面纹理 286  
    13.7 三维纹理 289  
    13.8 小结 294  
    第14章 C++的魅力——Android本地编程 295  
    14.1 Android NDK简介 296  
    14.2 使用命令行编译Native部分 296  
    14.3 C++(HelloWorld)项目 297  
    14.4 Eclipse编译C++(HelloWorld)项目 299  
    14.5 HelloJNI实例解析 301  
    14.6 Android.mk文件语法规范 304  
    14.7 Application.mk文件语法规范 308  
    14.8 Android JNI简介 309  
    14.9 Android Native Activity 312  
    14.9.1 NativeActivity 313  
    14.9.2 Android Native生命周期 314  
    14.10 使用C/C++编写OpenGL ES程序入门 315  
    14.10.1 初始化OpenGL 316  
    14.10.2 创建自己的Renderer 316  
    14.11 小结 318  
    第15章 Android网络编程 319  
    15.1 WebView控件用法 320  
    15.2 使用HTTP协议访问资源 321  
    15.2.1 HttpURLConnection的使用 321  
    15.2.2 HttpClient的使用 324  
    15.3 Android Socket 325  
    15.3.1 Android TCP通信 326  
    15.3.2 Android UDP通信 330  
    15.3.3 Native TCP/UDP通信 334  
    15.4 小结 338  
    第16章 Android的灵魂——底层服务 339  
    16.1 Android进程间通信 340  
    16.2 Android IPC binders 344  
    16.2.1 Binders概述 344  
    16.2.2 面向对象的Binder IPC 345  
    16.2.3 Binder通信模型 345  
    16.3 Binder的Native实现(libbinder) 347  
    16.4 Android Native Service 349  
    16.4.1 Native Service接口介绍 351  
    16.4.2 简单的Native Service项目 354  
    16.5 Android Parcel 364  
    16.6 小结 367  
    第17章 综合实例解析——音乐播放器 368  
    17.1 音乐播放器 369  
    17.2 设计原则 369  
    17.3 框架分析 370  
    17.4 Application 371  
    17.5 程序主界面 372  
    17.6 音乐播放界面 374  
    17.7 Music Service的编写 385  
    17.8 FavroiteActivity的编写 394  
    17.9 MusicOnlineActivity的编写 394  
    17.10 发布App 397  
    17.10.1 生成正是签名的APK文件 397  
    17.10.2 申请Google Play账号 399  
    17.10.3 上传和发布应用程序 401  
    17.11 小结 404

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