• C++--第19课


    第19课 - 专题三经典问题解析

    1. 当多态遇见对象数组会发生什么?

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std;

    class Parent

    {

    protected:

        int i;

    public:

        virtual void f()

        {

            cout<<"Parent::f"<<endl;

        }

    };

    //sizeof(Parent) = 8,int i占四个字节,虚函数占四个字节。

    class Child : public Parent

    {

    protected:

        int j;

    public:

        Child(int i, int j)

        {

            this->i = i;

            this->j = j;

        } 

        void f()

        {

            cout<<"i = "<<i<<" "<<"j = "<<j<<endl;

        }

    };

    //sizeof(child) = 12,继承来int i四个字节,自己又定义四个字节,虚函数表四个字节

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        Parent* p = NULL;

        Child* c = NULL;

        Child ca[3] = {Child(1, 2), Child(3, 4), Child(5, 6)};

        p = ca;  //赋值兼容性原理 ,数组名就是第一个元素的地址  i=1,j=2

        c = ca;  //i=1,j=2

        cout<<hex<<p+1<<endl;

        p->f();  //f是个重写函数 ,发生了多态,要根据实际的情况来判定用的那个函数。

             //这行有误

        c->f();  

        p++; //指向数组中的第二个对象

        c++;

     //   p->f();

      //  c->f();

        cout << "Press the enter key to continue ...";

        cin.get();

        return EXIT_SUCCESS;

    }

    不要将多态应用于数组。指针运算是通过指针的类型进行的。多态通过虚函数表实现的。

    指针运算是编译器根据指针的类型来进行的,多态是在运行的时候通过虚函数表查询来进行的。这两种实现方式是不同的。多态是程序运行的时候动态的查找函数的。

    l  多态与指针的混搭的结果

     

    我们看ca[0]的长度是12,只有12个字节长度的指针才能与它合理搭配。

    结论:

    不要在数组上使用多态。

    2. 为什么没有讲解多重继承

    C++在语法上是支持多重继承的。

     

    l  被实际开发经验抛弃的多继承

    工程开发中真正意义上的多继承是几乎不被使用的。

    多重继承带来的代码复杂性远多于其带来的便利。

    多重继承对代码的维护性上的影响是灾难性的。

    再设计方法上,任何多继承都可以用单继承来代替。

    3. 多继承复杂性示例

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std;

    class Object

    {

    protected:

        int d;

    public:

        void f()

        {

            cout<<"Object::f"<<endl;

        }

    };

    class P1 : public Object

    {

    protected:

        int i;

    };

    class P2 : public Object

    {

    protected:

        int j;

    };

    class Child : public P1, public P2

    {

    public:

        Child(int i, int j)

        {

            this->d = 0; //二义性 ,child不是直接继承的object,而是间接的,有了两个d

            this->i = i;

            this->j = j;

        }

        void print()

        {

            cout<<"i = "<<i<<" "<<"j = "<<j<<endl;

        }

    };

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        Child c(1, 2);

        c.print();

        c.f();  //同样有二义性,不知道是从哪里来的,继承只能感受到,直接的父类。

        cout << "Press the enter key to continue ...";

        cin.get();

        return EXIT_SUCCESS;

    }

    在只有单继承的系统中,类之间的继承关系为一棵树。

    在引入多重继承的系统中,类之间的继承关系呈现为一张图。

     

    l  C++中对多继承二义性的解决方案

    虚继承:

    为了解决从不同途径继承来的同名数据成员造成的二义性问题,可以将共同的基类设置为虚基类。这是从不同的路径继承过来的同名数据成员在内存中就有一个拷贝。

    这样做,实际上是治标不治本,只会使得在工程中更加麻烦。

    class P1 : virtual public Object

    {

    protected:

    int i;

    };

    class P2 : virtual public Object

    {

    protected:

    int j;

    };

    在实际的工程中的类是成百上千的,所以我们实际工作中尽量少使用多继承。虚函数是很占用空间的,不写又会怀疑。

    4. C++是否有Java中接口的概念

    绝大多数面向对象的语言都不支持多继承。

    绝大多数面向对象语言都支持接口的概念。

    C++中没有接口的概念。

    C++中可以使用虚函数来实现接口

    class Interface

    {

    public:

    virtual void func1() = 0;

    virtual void func2(int i) = 0;

    virtual void func3(int i, int j) = 0;

    };

    实际的工程经验证明。多重继承接口不会带来二义性和复杂性等问题。多重继承可以通过精心设计用单继承和接口来代替。

    接口只是一个功能说明,而不是功能实现。子类需要根据功能说明定义功能实现。

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std;

    class Interface1  //第一个接口

    {

    public:

        virtual void print() = 0;

        virtual int add(int i, int j) = 0;

    };

    struct Interface2  //第二个接口

    {

        virtual int add(int i, int j) = 0;

        virtual int minus(int i, int j) = 0;

    };

    class Child : public Interface1, public Interface2

    {

    public: 

        void print()

        {

            cout<<"Child::print"<<endl;

        }

        int add(int i, int j)

        {

            return i + j;

        }

        int minus(int i, int j)

        {

            return i - j;

        }

    };

    int main(int argc, char *argv[])

    {

        Child c;

        c.print();

        cout<<c.add(3, 5)<<endl;

        cout<<c.minus(4, 6)<<endl;

        Interface1* i1 = &c;

        Interface2* i2 = &c;

        cout<<i1->add(7, 8)<<endl;

        cout<<i2->add(7, 8)<<endl;

        cout << "Press the enter key to continue ...";

        cin.get();

        return EXIT_SUCCESS;

    }

    运行结果:

    Child::print

    8

    -2

    15

    15

    专题三中的多态是实现设计模式的基本技术!

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