一、pygame事件
1、pygame事件可以处理游戏中的各种事情,完整的事件列表如下:
QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION,
JOYBALLMOTION,JOYHATMOTION........
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2、事实循环事件
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit()
3、键盘事件
键盘事件包括典型的keyup和keydown,当按键按下的时候响应KEYDOWN事件,按键弹起的时候KEYUP事件,通常可以设置一个事件变量,然后根据keyup或者keydown给他赋不同的值
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYUP: key_flag = True elif event.type == KEYDOWN: key_flag = False
默认情况下,pygame不会重复的响应一个一直被按下的键,只有在第一次被按下时,才会被响应一次,如果需要重复按键的话执行下面的操作
pygame.key_set.repeat(10) #参数是一个以毫秒为单位的值
4、鼠标事件
pygame支持一些鼠标事件,他们包括MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN.
在MOUSEMOTION中包含了一些属性:event.pos,event.rel,event.buttons
pygame.mouse.get_pressed() —— 获取鼠标按键的情况(是否被按下)
pygame.mouse.get_pos() —— 获取鼠标光标的位置
pygame.mouse.get_rel() —— 获取鼠标一系列的活动
pygame.mouse.set_pos() —— 设置鼠标光标的位置
pygame.mouse.set_visible() —— 隐藏或显示鼠标光标
pygame.mouse.get_focused() —— 检查程序界面是否获得鼠标焦点
pygame.mouse.set_cursor() —— 设置鼠标光标在程序内的显示图像
pygame.mouse.get_cursor() —— 获取鼠标光标在程序内的显示图像
for event in pygame.event.get(): if event.type == MOUSEMOTION: mouse_x,mouse_y = event.pos move_x,move_y = event.rel
MOUSEBUTTONDOWN里面的属性:
event.type == MOUSEBUTTONDOWN: mouse_down = event.button mouse_down_x,mouse_down_y = event.pos
MOUSEBUTTONUP里面的属性:
event.type == MOUSEBUTTONUP: mouse_up = event.button mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos
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二、设备轮询
在pygame中除了pygame事件,还可以使用设备轮询的方法来检测是否有事件发生。而且在python里面是没有switch语句的,因此当需要处理的事件过多时,我们肯定不会去一条一条的去写if...elif....else来匹配,而设备轮询正好解决了这个棘手的问题。
1、轮询键盘
在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口,这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历时间系统就可以检测多个键的按下
keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: pygame.quit() sys.exit()
2、轮询鼠标
同样,我们可以使用类似的方法去轮询鼠标事件。
这里有3个相关的函数:
(1)pygame.mouse.get_pos(),这个函数会返回鼠标当前的坐标x,y;
(2)pygame.mouse.get_rel();
rel_x ,rel_y = pygame.mouse.get_rel().利用这个函数可以读取鼠标的相对移动。
(3)btn_one,btn_two,btn_three = pygame.mouse.get_pressed();
利用这个函数,可以获取鼠标按钮的状态。比如当左键按下的时候btn_one 的值会被赋值为1,鼠标按键弹起是会被赋值为0。