• 享元模式(Flyweight)


    1、概念

    享元模式是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用,属于结构性模式。
    图片
    2、模式结构

    • Flyweight: 抽象享元类,所有具体享元类的超类或者接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部专题
    • ConcreteFlyweight: 具体享元类,指定内部状态,为内部状态增加存储空间
    • UnsharedConcreteFlyweight: 非共享具体享元类,指出那些不需要共享的Flyweight子类
    • FlyweightFactory: 享元工厂类,用来创建并管理Flyweight对象,它主要用来确保合理地共享Flyweight

    3、使用场景

    • 系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费
    • 对象的状态大部分可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中

    4、优缺点

    优点:

    • 极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份
    • 外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享

    缺点:

    • 使得系统更加复杂,需要分离出内部和外部状态,使得程序的逻辑复杂化
    • 使对象可以共享,需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长

    5、实例

    public interface Shape {
        void draw();
    }
    
    public class Circle implements Shape {
        private Color color;
        private int x;
        private int y;
        private int radius;
    
        public Circle(Color color) {
            this.color = color;
        }
    
        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }
    
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    
        public void setRadius(int radius) {
            this.radius = radius;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            // 画图逻辑
        }
    }
    
    public class CompositeCircle implements Shape {
    
        private Map<Color, Shape> shapeMap = new HashMap<>();
    
        public void add(Color color, Shape shape) {
            shapeMap.put(color, shape);
        }
    
        @Override
        public void draw() {
    
        }
    }
    
    public class ShapeFactory {
        private Map<Color, Shape> shapeMap = new HashMap<>();
    
        public Shape factory(List<Color> compositeState) {
            CompositeCircle circle = new CompositeCircle();
            for (Color color : compositeState) {
                circle.add(color, this.factory(color));
            }
            return circle;
        }
    
        public Shape factory(Color color) {
            Shape fly = shapeMap.get(color);
            if (fly == null) {
                fly = new Circle(color);
                shapeMap.put(color, fly);
            }
            return fly;
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fomin/p/9956772.html
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