先上代码:
1 class Outer 2 { 3 public: 4 Outer(){m_outerInt=0;} 5 private: 6 int m_outerInt; 7 public: 8 //内部类定义开始 9 class Inner 10 { 11 public: 12 Inner(){m_innerInt=1;} 13 private: 14 int m_innerInt; 15 public: 16 void DisplayIn(){cout<<m_innerInt<<endl;} 17 } ; 18 //End内部类 19 public: 20 void DisplayOut(){cout<<m_outerInt<<endl;} 21 }; 22 23 int main() 24 { 25 Outer out; 26 Outer::Inner in; 27 out.DisplayOut(); 28 in.DisplayIn(); 29 30 return 0; 31 }
如上面代码所示,这种情况下,外部类与内部类其实联系并不大,外部类无非仅仅限定了内部类类名的作用域范围,完全可以加上Outer限定之后像使用任何其他类一样来使用内部类,Outer于Inner而言仅仅是一种命名空间。
提问:上面代码中,内部类(Inner)成员函数(比如DisplayIn)如何访问外部类(Outer)数据成员呢?
答:问这个问题之前,先要明白一个事实:将来你是在一个Inner实例对象上调用Inner的成员函数的,而所谓的“访问外部类数据成员”这种说法是不合理的,“外部类”及任何类,只是代码而已,是一种说明,从内存的角度来讲,程序运行起来之后,代码存储在代码区,所以应该问“如何访问外部类实例的数据成员”,如此,你得先有一个外部类实例(或者实例的指针),然后才能谈访问。
退一步讲,如果你不管三七二十一,直接在Inner的DisplayIn方法里加上这样一行:
1 m_outerInt=10;
然后你编译、链接也都通过了(事实上这是不可能的),那么,在main函数中:
1 int main() 2 { 3 Outer::Inner in; 4 in.DisplayIn(); 5 6 return 0; 7 }
如果这样你都能正常运行,天理何在?DisplayIn中的m_outerInt到底是哪个实例的数据?
所以,为了避免这样荒唐的事情发生,语法层面就已经使得上述不可能发生:连编译都不会通过。
提问:把上面代码中的Inner设置为Outer的友元类之后,能解决问题吗?
答:该提问者都不仅犯了第一个提问者的错误,还误解了友元的含义。
友元举例:
1 class Inner; 2 3 class Outer 4 { 5 public: 6 Outer(){m_outerInt=0;} 7 private: 8 int m_outerInt; 9 public: 10 /*//内部类定义开始 11 class Inner 12 { 13 public: 14 Inner(){m_innerInt=1;} 15 private: 16 int m_innerInt; 17 public: 18 void DisplayIn(){cout<<m_innerInt<<endl;} 19 } ; 20 //End内部类*/ 21 public: 22 void DisplayOut(){cout<<m_outerInt<<endl;} 23 friend Inner; 24 }; 25 class Inner 26 { 27 public: 28 Inner(){m_innerInt=1;} 29 private: 30 int m_innerInt; 31 public: 32 void DisplayIn(){cout<<m_innerInt<<endl;} 33 //友元影响的函数 34 void TestFriend(Outer out) 35 { 36 cout<<"Good Friend:"<<out.m_outerInt<<endl; 37 } 38 } ; 39 40 int main() 41 { 42 Outer out; 43 out.DisplayOut(); 44 Inner in; 45 in.DisplayIn(); 46 in.TestFriend(out); 47 return 0; 48 }
内部类如果想达到友元访问效果(直接通过实例或者实例指针来访问实例的非公有成员),是不需要另外再声明为friend的,原因不言自明:都已经是自己人了。
提问:内部类实例(作为外部类的数据成员)如何访问外部类实例的成员呢?
见如下代码:
1 #include <iostream> 2 #define METHOD_PROLOGUE(theClass, localClass) 3 theClass* pThis = ((theClass*)((char*)(this) - 4 offsetof(theClass, m_x##localClass))); 5 6 using namespace std; 7 8 class Outer 9 { 10 public: 11 Outer(){m_outerInt=0;} 12 private: 13 int m_outerInt; 14 public: 15 //内部类定义开始 16 class Inner 17 { 18 public: 19 Inner(){m_innerInt=1;} 20 private: 21 int m_innerInt; 22 public: 23 void DisplayIn(){cout<<m_innerInt<<endl;} 24 // 在此函数中访问外部类实例数据 25 void setOut() 26 { 27 METHOD_PROLOGUE(Outer,Inner); 28 pThis->m_outerInt=10; 29 } 30 } m_xInner; 31 //End内部类 32 public: 33 void DisplayOut(){cout<<m_outerInt<<endl;} 34 }; 35 36 int main() 37 { 38 Outer out; 39 out.DisplayOut(); 40 out.m_xInner.setOut(); 41 out.DisplayOut(); 42 return 0; 43 }
看main函数:程序执行完main函数第一句后,内存中便有了一个数据块,它存储着out的数据,而m_xInner也在数据块中,当然,&out和this指针(外部类)都指向该内存块的起始位置,而内部类代码中的this指针当然就指向m_xInner的起始内存了,offsetof(theClass, m_x##localClass)获得的便是m_xInner在该内存块中与该内存块起始地址(这正是out的地址)的距离(偏移),即内部类this-外部类this的差值(以字节为单位)这样,用内部类this减去其自身的偏移,便可得到pThis。有了out的地址,基本上可以对其为所欲为了,至于为何要有char*强转,可以go to definition of offsetof,可以看到其实现中有个关于char的转换。