• Silverlight中自定义控件


     自定义控件并不是一项多么难的技术,关于自定义控件这部分有不少文章讲的很透彻,这里我主要把自己练习自定义控件的过程记录下来。

      这里我以自定义控件BusyPointer为例,首先我们新建一个应用程序,命名为CustomControl,这里我们将自定义控件放入单独的项目中,所以在解决方案里添加一个Silverlight Class Library项目,命名为BusyPointer,现在我们把Class1.cs类删除,然后在BusyPointer项目中添加一个Silverlight Template Control,我们为之命名为BusyPoint,这时架构如下图所示,项目中增加了一个类文件,同时增加了名为Generic的xaml文件。             捕获  现在我们开始定义控件逻辑对于BusyPoint这个控件,这里我们只是简单模仿Win7里一个鼠标行为在BusyPoint.cs文件中给其定义了一个依赖属性。

    publicbool IsBusy
    {
    get
    {
    return (bool)GetValue(IsBusyProperty);
    }
    set
    {
    SetValue(IsBusyProperty, value);
    ChangeState();
    }
    }
    privatevoid ChangeState()
    {
    if (IsBusy) VisualStateManager.GoToState(this, "Busied", true);
    else VisualStateManager.GoToState(this, "Normal", true);
    }
    publicstaticreadonly DependencyProperty IsBusyProperty =
    DependencyProperty.Register(
    "IsBusy", typeof(bool), typeof(BusyPoint), new PropertyMetadata(new PropertyChangedCallback(OnBusyChanged)));
    privatestaticvoid OnBusyChanged(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
    ((BusyPoint)sender).IsBusy
    = (bool)e.NewValue;
    }

      关于依赖属性这个部分就不细说了,这里我们声明了一个用于当IsBusy值发生变化时的回调方法OnBusyChanged,现在我们在Generic.xaml中定义控件的样式。

    <Style TargetType="local:BusyPoint">
    <Setter Property="Template">
    <Setter.Value>
    <ControlTemplate TargetType="local:BusyPoint">
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
    <vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <vsm:VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
    <vsm:VisualState x:Name="Normal"/>
    <vsm:VisualState x:Name="Busied">
    <Storyboard>
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="VisualElement" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).Angle" RepeatBehavior="Forever">
    <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="360"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    </Storyboard>
    </vsm:VisualState>
    </vsm:VisualStateGroup>
    </vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <Ellipse Width="20" Height="20" StrokeThickness="5.5" x:Name="VisualElement">
    <Ellipse.Stroke>
    <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
    <GradientStop Color="#FF096475" Offset="0.571"/>
    <GradientStop Color="#FFA8FCFC" Offset="1"/>
    </LinearGradientBrush>
    </Ellipse.Stroke>
    <Ellipse.RenderTransform>
    <RotateTransform CenterX="12.5" CenterY="12.5"/>
    </Ellipse.RenderTransform>
    </Ellipse>
    </Grid>
    </ControlTemplate>
    </Setter.Value>
     
    </Style>

      这里我们还需要添加一下命名空间xmlns:vsm="clr:namespace:System.Windows;assembly=System.Windows"

      这样我们自定义控件就完成了,下面我们在MainPage中使用这个控件,编译之后,我们就可以在CustomControl中引用BusyPointer.dll                捕获

      dll添加完成后,我们在MainPage.xaml页面中添加一个引用xmlns:by="clr-namespace:BusyPointer;assembly=BusyPointer",UI代码如下:

    <by:BusyPoint x:Name="busy" IsBusy="False"></by:BusyPoint>
    <Button Content="Button" Name="button1" Click="button1_Click"/>

      这里我们将BusyPoint控件的IsBusy设为False,我们通过这个Button将其设为True。

    this.busy.IsBusy =true;

      现在看一看页面的效果:             捕获

      虽然比起系统自带的鼠标头不怎么优雅,当然这个部分并不是重点了,只是以这个控件为例,将自定义控件的步骤梳理了一遍。

    原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/71973/

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