program Project2; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; type //定义一个对象事件方法 TCallbackFunc = function (i: Integer): Integer of object; TMyCallBackObject = class private FcallBack: TCallbackFunc; function SetcallBack(const Value: TCallbackFunc): Integer; public function call(param: Integer): Integer; end; TA = class public function doSomeThing(i: Integer): Integer; end; {TA} function TA.doSomeThing(i: Integer): Integer; begin Result := i; end; var c: TMyCallBackObject; I: Integer; t: TA; { TMyCallBackObject } function TMyCallBackObject.call(param: Integer): Integer; begin Result := 0; if Assigned(FcallBack) then //调用 Result:= FcallBack(param); end; function TMyCallBackObject.SetcallBack(const Value: TCallbackFunc): Integer; begin Self.FcallBack := Value; end; begin c := TMyCallBackObject.Create; t := TA.Create; c.SetcallBack(t.doSomeThing); I := c.call(9); write(i); Readln; c.Free; t.Free; end.
回调函数
回调(CallBack)函数就是一种两个对象之间的通知方法。被通知者事先约定好发生某种情况时的处理函数,在该情况发生时发起通知者调用该处理函数以完成回调
类似观察者模式, 一个对象(发布者)内部公布一个接口(TCallBackFunc), 对它感兴趣的类(TA)(订阅者)实现的具体执行方法(doSomething)
http://www.cnblogs.com/pengshaomin/archive/2012/09/29/2708923.html