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                            C++笔记     第十四天         2007年4月10日
                           
    1、对文件的分类
      (1)文本文件:每个字节都是有效的可显示的ASCII码 ,getline() , >>
      (2)二进制文件:字节是连续的,不能用vi , more查看文件内容,read按字节数读取 , write                       
     
      100 是整数的100,占4个字节
       “100”是字符数组,占3个字节
      
    2、异常
       (1)人为错误:由于程序员编码不当
            客观错误:不能避免的错误
           
       (2)通过返回值判断程序的错误情况,对调用者的要求高,要写if()else()判断,而且对于返回值的含义要非常的清楚
            所以C++中提供了异常处理机制
           
    3  异常的工作原理:
        1) 程序员写的代码在出现意外的地方自动产生一个异常,然后抛出一个异常对象。
        2) 对象被传递到负责异常处理的地方。
                throw 1;  //抛出异常,让调用者处理
        3) 由负责异常处理的代码进行统一的异常处理。 try{}catch(){}
        4) 异常对象包含有意外发生的详细信息。

    4  异常代码的格式:
        抛出: throw 异常名字;
       
        处理: ppt368
       
        try {

        } catch( 异常1  int) {
            处理代码;
        } catch( 异常2  const char* ) {
             处理代码;
        }
        程序正常的时候,catch块什么也不做,当出现异常的时候,程序从产生异常的地方跳到catch块中
        异常处理完毕之后,不会回到发生异常的地方。
        用try{}catch(){}处理异常是一种强制手段,出现异常,进程结束
        catch()中的异常类型如果与抛出的异常类型不一致,则捕获不到

    5  每个catch只能处理一种类型的异常,catch块会依次执行。

    6  catch(...){
            处理代码;
        }
        可以捕获任意类型的异常,但是它不能判断是什么类型的异常,一般把它放在最后一个catch块。
        但这种捕获没有针对性

    7 异常的传播特性:
       层级传播:异常会逐层抛出
       产生异常之后,程序立即跳转到最近的一层捕获异常的语句,如果当前没有捕获语句,或者没有匹配的catch块,那么程序会跳出当前的函数回到调用的地方。
       如果向上跳到了main函数,还是没有处理异常,程序就会终止进程。 
      
    8、封装异常(1)使用字符串描述异常
               (2)制定异常号 error No.
               (3)disp();            
       当捕获的异常存在继承关系的时候,要先捕获子类异常,再捕获父类异常              
      
    9、内联类
       把一个类写到另一个类的内部
       异常一般会做成内联类 A::exp ,靠前缀制定自己的命名空间  
       内联类,private修饰只能在本来中使用,对外是隐藏的,只有public 修饰的才能在外面使用
      
    10、异常总结
       (1)检查错误的一种手段
       (2)可以用简单数据类型定义,还可以自定义类型
       (3)产生 throw e; 异常对象
            处理 try{}catch(异常类型){}  --- 异常类型要与throw抛出的一样
       (4)传播
      
    11、银行项目 --- 面向对象
        需求分析的时候,要画用力图
        Biz Object 完成业务逻辑
        Value Object 操作数据(Account)
       
        Menu 收集用户信息,用户选择的业务
        Biz 针对某项业务收集信息
        DA  提供文件访问服务
        Account 保存数据
     


                    
    1、在头文件中
      #ifndef _ACCOUNT_   //预编译选项,表示如果没有定义这个宏
      #define _ACCOUNT_   //创建以_ACCOUNT_命名的宏
                            并声明类
      #endif                
     
    2、链表
       (1)解决数组必须连续存储的问题
            链表是可以不连续的,通过每个节点的指针连接
       (2)节点中一部分空间用于存放数据,另一部分是一个指向下一个节点的指针       
       (3)每个节点都是一个结构
           struct node{
                 int data;    //存储数据
                 node* next;  //指向下一个节点的指针,是自己这个结构的类型
            }
       (4)尾节点 --- 链表中的最后一个节点 --- 指针指向NULL
            头节点 --- 要访问链表中的元素,必须要知道头节点的位置
                       把地址放在一个指针中 --- 头指针指向头节点,只是一个指针 --- 是必须存在的元素
       (5)对链表的常见操作 --- 增删改查
       (6)链表与数组的区别
            数组:空间必须连续,数组是定长的,插入和删除需要遍历整个数组,效率不高。
                  取元素可直接使用下标,访问方便
            链表:空间在内存中不必连续,通过指针连接
                  链表是不定长的,可以随时添加新节点,通过指针关联
                  对链表的插入删除,不需要移动节点位置,只对指针操作即可
                  访问元素,要从头指针开始遍历
                 
            当数据需要频繁的插入删除的时候,需要使用链表
            当改动不大,查询频繁的时候,使用数组
            潜规则 : 能用数组就不用链表
           
            ======================================================================
                                          link.h
            ======================================================================
            #ifndef _LINK_
            #define _LINK_

            using namespace std;

            class Node{  //节点类
            public :
                  int val;      //保存数据
                  Node* next ;  //保存下一个节点的地址
                  Node(){       //构造函数,把指针初始化为NULL
                     next = NULL;      
                  }    
            };

            class Link{
            protected :
                 Node* head;   //头指针
            public :
                 Link();
                 ~Link();
                 void insertTail(int);
                 void insertHead(int);
                 void del(int);
                 int indexOf(int); //查询一个元素的下标
                 void update(int , int);
                 void disp();                   
            };

            #endif 
           
            ======================================================================
                                      link.cc
            ======================================================================                                   
            #include "link.h"
            #include <iostream>
            using namespace std;

            Link::Link(){
               head = NULL;            
            }

            Link:: ~Link(){//释放空间,从头向尾释放
                if(head != NULL){
                    Node *p = head;
                    head = head->next; //把头节点向后移动
                    delete p;          //抛弃原来的那个头节点
                    cout << "delete one ... " << endl;
                }
            }
            //尾插入
            void  Link::insertTail(int v){
                  Node *p = new Node;
                  p->val = v;  
                  if(head == NULL){
                       head = p;   //让新节点的指针指向新节点,即把新节点的地址保存在头指针中
                       return ;       
                  }
                  Node * temp = head ; //用一个临时指针,从头节点开始找到 尾
                  while(temp -> next != NULL){  //表示temp不是尾节点
                       temp = temp -> next ; //用temp后面的一个指针为自己赋值,即指向下一个节点
                  }
                  temp -> next = p;  //尾插入,最后一个节点的指针保存新节点的地址
             }

             //头插入
             void  Link::insertHead(int v){
                   Node *p = new Node;  //创建新节点
                   p->val = v ;         //保存数据
                   p->next =  head;     //让新节点的指针和头指针一样指向第一个节点
                   head = p;            //让头节点指向新节点
             }

             void  Link::del(int v){   //找到被删除的节点 ,
                   if(head == NULL ){
                         return ;       
                   }
       
                   if(head -> val == v){
                         Node *p = head;
                         head = head->next;
                         delete head;
                   }        
        
                   Node *p1 = head->next; //找值相同的一个
                   Node *p2 = head ;      //跟在p1后面
                   while(p1 != NULL){
                       if(p1->val == v){
                            p2->next = p1 -> next;
                            delete p1;
                            break;
                        }          
                        p1 = p1->next;
                        p2 = p2->next; 
                   }
              }
             
              int  Link::indexOf(int v){ //查询一个元素的下标
                   Node * p = head ;
                   int counter = 0 ;
                   while( p != NULL ){
                       if( p->val == v ){
                           return counter ;
                        }
                        p=p->next ;
                        counter++ ;
                   }
                   return -1 ;    
               }

               void  Link::update(int v1 , int v2){
                    Node * p = head ;
                    while( p != NULL ){
                          if( p->val == v1 ){
                             p->val = v2 ;
                          }
                          p = p->next ;
                      }       
              }
              void  Link::disp(){
                     Node *p = head;
                     while(p != NULL){
                           cout << p->val << " " ;       
                           p = p->next;
                     }     
                     cout << endl;
              }

           
    3、二叉树
       每个节点最多只有两个分支的树,它有一个根指针,要指向这棵树的根节点(最顶端的节点).
       左子树上的值小于其父节点的值,右子树上的值都大于其父节点上的值。    ---  排序二叉树
       (1)周游(遍历) :先序  ---  中左右
                           中序  ---  左中右    
                           后序  ---  左右中
       (2)非常方便查找                
      
      

    二叉查找树的常见操作:
    1) 插入. 示例代码如下:
    Node* Tree::_insert(int v, Node* r){  //真正实现插入操作,返回插入以后的根
        if(r == NULL){         //是一棵空树 (空子树)
            Node* p = new Node(v); //创建新节点
            r = p;                 //让新节点成为根或者子节点
            return r;
        }
        if( v < r->val){  //插到左子树上
            r->left = _insert(v,r->left);
            return r;
        }else{            //插到右子树上
            r->right = _insert(v,r->right);     
            return r;
        }
    }
      

    2) 查找. 示例代码如下:
        Node* & find( bnode* & root, const DATA& cd )
        {
            if( root==NULL )                    // 如果root节点是空,则为空树
                return root;                    // 返回root指向的地址,即NULL
            else if( root->data==cd )           // 如果root节点就是要查找的数值
                return root;                    // 返回root指向的地址,为了清晰,和上面的分开写
            else if( cd < root->data )          // 如果root节点指向的值大于要查找的值
                return find( root->left, cd );  // 返回查找root的左子树返回的地址
            else
                return find( root->right, cd ); // 否则返回查找root的右子树返回的地址
        }
               
    3) 删除. 示例代码如下:
       被删除的是树根(1)则选择右子树的树根做新树根,左子树可以整个挂在右子树最左侧的一个左节点上
                          右子树中最左边的一个节点,是最靠近左子树的树根的     
                     (2)让左子树中的最大节点做新树根
                    
    Node* _del( int value , Node* r ){
      if( r == NULL ){       //删除空树
       return r ;
      }
      if( r->value == value ){        //删除树根
           if(r->left==r->right){      //左右子树都是NULL的情况下
              delete r ;
                return NULL;
            }else if( r->right == NULL ){  //只有右子树,没有左子树的时候
              Node * p = r;
             r = r->left ;
             delete p ;
             return r ;
          }else if( r->left == NULL ){   //只有右子树,没有左子树
              Node *p = r ;
             r=r->right ;
             delete p ;
             return r ;
          }else{                          //左右子树都有
             Node * p1 = r -> right ;
             Node * p2 = r -> right ;
             while( p2->left != NULL ){
                p2 = p2->left ;
             } 
             p2->left = r->left ; 
             delete r ;
             return p1 ;
          } 
        }

      if( value <= r->value ){
         r->left = _del( value , r->left);
         return r ;
      }else{
         r->right =_del( value, r->right );
         return r ;
      } 
      return r ;
    }

                    
    作业:修改链表程序,能够删除全部相同元素;在指定位置后插入数据


                   
    1、算法
        脱离具体的语言
        有穷性 --- 在保证执行有限步骤之后确定能够结束
        确切性 --- 每条语句具体干什么
        输入输出 --- 所有的算法都有输出,打印屏幕,写文件,写DB
       
    2、快速排序法
       数据个数超过一个,任选其中一个数据作为分界值,把其他数据按大小关系分为2组,分界值在中间
       对两组数据实行递归重组
      
       //快速排序算法,效率最高的排序算法。第一个参数表示数组首地址,第二个参数表示数组起始位置,第三个参数表示结束位置
       void mysort( int * p , int left , int right ){
             int l = left ;     //从左侧开始走
             int r = right ;    //从右侧开始走
             int povit = p[(left + right)/2];  //把数组中间的一个数据作为分界点
             do{
                   while( p[l]<povit && l < right ){   //循环退出,则是l找到一个比自己大的
                      l++ ;
                   }
                   while( p[r]>povit && r > left ){
                       r--;
                  }
      
                  if( l <= r ){
                       int t = p[l];
                       p[l] = p[r];
                       p[r] = t ;   
                       l++;
                       r--;
                  }
              }while( l <= r );   //条件就是左右的两个人还没有碰面
             
              if( r > left ){      //只要右边的仍比左边的大,就要继续循环
                 mysort( p , left , r );     
              }

              if( l < right ){      //只要左边的仍比右边的小,也要继续循环
                  mysort( p , l , right );
               }
         }   
        
    3、直接使用系统的qsort()函数
       要自己定义一个排序规则  
      
    4、模版
      (1)模版的参数至少出现一次,才能确定类型
      (2)只能在紧跟的函数中使用,函数声明紧跟在后面
           声明多个模版类型  template<class T1 , class T2>    
           class关键字不能省略
      (3)对于模版类型的要求,要能重载">","<","="
           建议:在编码时能用一种运算符完成的操作,就不要使用多个运算符,避免多个重载
      (4)用模版写的函数叫函数模版
              函数模版在调用的时候确定类型的
           用模版写的类叫类模版
              数据类型,参数类型,函数返回类型都可以使用模版
             
           类模版不是类,是不完整的类
           类模版要在声明时用类名<int>指定,确定类型
          
      (5)C++的泛型(模版)是编译时确定类型的 --- 效率             
           Java的泛型是运行时的
          
      (6)模版类的声明和定义(多文件结构)是不能分开的
           模版函数的声明和定义是可以分开的   template<class T> 在头文件和实现文件中都要出现
          
    5、STL包含三大类,容器类(可以存储其他对象的对象),算法(一系列封装好的函数),迭代器(用于遍历操作的类)
         容器可以直接存储对象,也可以存储对象的指针。成熟的程序员喜欢使用间接存储。
         容器主要包括两种类型:序列类(一般是线形存储)和关联类(一般是非线性存储)。

         vector  ----   数组  可变长   不提供pop_front()删除头元素的函数
          list      -----  链表
         
          (1)Vector    v[1000]当越界的时候,会出现段错误
                                   v.at(1000) 越界的时候,会抛出out_of_range的异常,在程序中捕获
                                   v.size()  返回长度,可利用这个循环迭代
                                   v.empty()判断容器是否为空
                                  
                                   Iterator迭代器  : 可以做取*操作   *iterator
                                                                  iter->name  <=> (*iter).name
                                                                  iter++
                                                                 
                                   v.begin()  指向数组的开始
                                   v.end()      指向数组最后一个元素的后面,是一个结束标志
                                  
                                   vector<int> v1;
                                  vector<int>::iterator it;         //iterator是vector的一个内部类
                                  for( it = v1.begin(); it != v1.end(); it++ )
                                                cout << *it << endl;

                                   v.insert(iter,5);            //在iter所指的元素前面插入5
                                   v.insert(iter,5,100);    //在iter所指的元素前插入5个100
                                   这样的插入操作,会造成原来的iterator失效,对起重新赋值,可以保证继续使用
                                  
          (2)list
                   不能做at()
                   多了push_front(),pop_front()
                   iter不能做加n操作
                   使用于做频繁的插入删除操作
                  
    6、关联式容器
        (1)map
                适合根据键查找值的操作   
                存储上按照键值排序 ,并且key值唯一
               
                 map<int,Student> m;

               Student s( 1 ,"liucy" );
               m.insert( map<int,Student>::value_type(
                            s.getId() , s )  ) ;              //创建一个pair,并存到map的第一个位置中    value_type是map的静态函数

               Student s2( 4, "tangliang" );
              m.insert( map<int,Student>::value_type(
                            s2.getId() , s ) ) ;

             map<int,Student>::iterator it ;
             for(it=m.begin();it!=m.end();it++ ){
                   cout<< it->first << " "<<it->second;
                   cout<<endl ;
             }                                         
                                                           
                  在map中用[]查询,并不安全
                  m.find(1);   // 查询key为1的value
                  返回一个iter,指向找到的那个键值对,如果没找到,iter会与iter.end()的值相等
                 
         (2)multimap
                其中的key允许重复
                查找:multimap<int ,Student>::iterator it ;
                        multimap<int ,Student>::iterator lt ;
                        multimap<int ,Student>::iterator ut ;

                       lt = m.lower_bound( 1 );
                      ut = m.upper_bound( 1 );

                      for( it=lt ; it != ut ; it++ ){
                                 cout<<it->first <<" " ;
                                cout<<it->second <<endl; 
                     }   
                    
         (3)set
                   set中不能插入重复数据,相当于map中的key
                   插入数据的时候不必指定位置
                   因为与map中的key一致,仍保留着排序的特性
                  
         (4) multiset
                   与vector类似,唯一不同的就是保留着排序的特性
                  
    7、模版的声明和实现都写在头文件中
         /usr/local/include/c++/3.2/
     
                           

      
          
               
               

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