• 39.canvas画个饼图


    css

    *{
         margin: 0;
         padding: 0;
         margin-top: 10vh;
    }
    body{
         text-align: center;
    }
    canvas{
        margin: 0 auto;
        border: 1px solid #CCCCCC;
    }

    js

    <script type="text/javascript">
                window.addEventListener('load',function(){
                    var canvas = document.createElement('canvas')
                    document.body.appendChild(canvas)
                    canvas.id = 'myCanvas'
                    canvas.width = 400;
                    canvas.height= 400;
                    var myCanvas = document.getElementById('myCanvas')
                    
                    //检测浏览器是否支持canvas属性
                    if(!myCanvas||!myCanvas.getContext){
                        return
                    }
                    
                    var ctx = myCanvas.getContext('2d')
                    drawScreen()
                    function drawScreen(){
                        var deg = Math.PI/180
                        var obj = {
                            x:200,
                            y:200,
                            r:80,
                            sDeg:[30,111,190,233,280,345],
                            eDeg:[111,190,233,280,345,30],
                            style:['#f00','#0f0','#00f','#789','#abcdef']
                        }
                        for (var i = 0; i < obj.sDeg.length; i++) { 
                            drawPie(ctx,obj.x, obj.y, obj.r, obj.sDeg[i] * deg, obj.eDeg[i] * deg); 
                            ctx.fill(); 
                            ctx.fillStyle = obj.style[i]; 
                        }
                    }
                    function drawPie(ctx,x,y,r,sDeg,eDeg){
                        //保存初始状态
                        ctx.save()
                        
                        //位移到目标点
                        ctx.translate(x,y)
                        ctx.beginPath()
                        
                        //画出圆弧
                        ctx.arc(0,0,r,sDeg,eDeg)
                        
                        //再次保存以备旋转
                        ctx.save()
                        //旋转至起始角度
                        ctx.rotate(eDeg)
                        //移动到终点,连接终点与圆心
                        ctx.moveTo(r,0)
                        ctx.lineTo(0,0)
                        //还原
                        ctx.restore()
                        //旋转至起点位置
                        ctx.rotate(sDeg)
                        //从圆心连接到起点位置
                        ctx.lineTo(r,0)
                        ctx.closePath()
                        //还原到最初的状态
                        ctx.restore()
                        
                    }
                },false)
                
            </script>
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