最近在看别人技术博客(http://www.cnblogs.com/over140/p/3508335.html)的时候,发现一个属性:android:clipChildren属性。
翻文档找到下面介绍
android:clipChildren | setClipChildren(boolean) | Defines whether a child is limited to draw inside of its bounds or not. |
android:clipToPadding | setClipToPadding(boolean) | Defines whether the ViewGroup will clip its drawing surface so as to exclude the padding area. |
翻译就是,
1.clipChild用来定义他的子控件是否要在他应有的边界内进行绘制。 默认情况下,clipChild被设置为true。 也就是不允许进行扩展绘制。
2. clipToPadding用来定义ViewGroup是否允许在padding中绘制。默认情况下,cliptopadding被设置为ture, 也就是把padding中的值都进行裁切了。
还有该功能是android第一个版本就已经提供的方法。 所有可以跨任意android版本使用。
这两个属性联合起来能干什么呢? 哈, 用来做一些类似于心形放大等点击特效非常合适啊。 不用去更改布局, 只需加入这两个属相,并引入动画效果就完成了。
按照上面的思路,做个demo吧。
先看看最后的效果吧, 点击第三个机器人就会播放一个变大的效果(类似于心变大的效果)
废话不多说,上关键代码:
1. 布局代码(核心)
主要看设的两个关键属性android:clipChildren和android:clipToPadding均为false。 这就让点击第三个小人时,可以跨边界进行绘制,并且允许其在padding区域内绘制。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" android:clipChildren="false" android:clipToPadding="false"> <ImageView android:id="@+id/img1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/ic_launcher" /> <ImageView android:id="@+id/img2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/ic_launcher" /> <ImageView android:id="@+id/img3" android:onClick="AA" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:background="@android:color/black" android:src="@drawable/ic_launcher" /> <ImageView android:id="@+id/img4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/ic_launcher" /> <ImageView android:id="@+id/img5" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/ic_launcher" /> <ImageView android:id="@+id/img6" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/ic_launcher" /> </LinearLayout>
2. 其他辅助代码,如动画和act等内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:toXScale="3.0" android:toYScale="3.0" android:duration="2000" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" > </scale>
package com.example.clipchildren; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { //只对第三个小人做放大动作 ImageView image3 =null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); image3 = (ImageView) findViewById(R.id.img3); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } public void AA(View view) { Toast.makeText(this, "aa", Toast.LENGTH_SHORT).show(); Animation an = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.anims); image3.startAnimation(an); } }
3. 除了这种应用,网上还有其他人对这两个属性的妙用:
用viewPaper来实现一个Gallery效果:http://www.iteye.com/topic/1129898