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            Proxy模式是构造型设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。
            所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互过程中(交互前后),进行某些特别的处理。
            

    角色及其职责

    Proxy Pattern结构图
            
            1) Subject(抽象主题角色):真实主题与代理主题的共同接口
            2) ConcreteSubject(真实主题角色):定义了代理角色所表示的真实对象
            3)Proxy(代理主题角色):含有对真实主题角色的引用,代理角色通常在客户端调用传递给真实主题对象之前或者之后执行某些操作,而不是单纯返回真实的对象。
            适合于为其他对象提供一种代理以控制对这个类的访问。
        
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    至少在以下集中情况下可以用Proxy模式解决问题:

           1)创建开销大的对象时候,比如显示一幅大的图片,我们将这个创建的过程交给代理去完成,GoF称之为虚代理(Virtual Proxy);
          2)为网络上的对象创建一个局部的本地代理,比如要操作一个网络上的一个对象(网络性能不好的时候,问题尤其突出),我们将这个操纵的过程交给一个代理去完成,GoF称之为远程代理(Remote Proxy);
          3)对对象进行控制访问的时候,比如在Jive论坛中不同权限的用户(如管理员、普通用户等)将获得不同层次的操作权限,我们将这个工作交给一个代理去完成,GoF称之为保护代理(Protection Proxy)。
          4)智能指针(Smart Pointer),关于这个方面的内容,建议参看Andrew Koenig的《C++ 沉思录》中的第5章。

    总结:

    C9E8BCC6C4A3CABDBEABBDE2A3AD476F46203233D6D6C9E8BCC6C4A3CABDBDE2CEF6B8BD432B2BCAB5CFD6D4B4C2EBC9E8Proxy模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/enumhack/p/7472813.html
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