• C语言面试题(二)


    <................................结构体..................................>

    1.结构体的赋值?

    答:

    C语言中对结构体变量的赋值或者在初始化或者在定义后按字段赋值。

    方式1:初始化

    struct tag
    {
    char a; int b; }x = {‘A’, 1};/*初始化*/

    struct tag
    {
      char a;
      int b;
    };
    struct tag x = {‘A’,1};/*在定义变量时初始化*/

    GNU C中可使用另外一种方式:

    struct tag
    {
     char a;
     int b;
    }x =
    {
     .a = ‘A’,
     .b =1;
    };

    struct tag
    {
      char a;
      int b;
    };
    struct tag x =
    {
      .a= ‘A’,
      .b=1,
    };

    方式2:定义变量后按字段赋值

    struct tag
    {
     char a;
     int b;
    };
    struct tag x;/*定义变量*/
    x.a = ‘A’;/*按字段赋值*/
    x.b = 1; /*按字段赋值*/
    /*而当你使用初始化的方式来赋值时,如x = {‘A’,1};则出错*/

    方式3:结构变量间的赋值

    struct tag
    {
      char a;
      int b;
    };
    struct tag x,y;
    x.a=’A’;
    x.b=1;
    y = x;/*结构变量间直接赋值*/

    2.结构体变量如何比较?

    答:虽然结构体变量之间可以通过=直接赋值,但不能通过比较符如==来比较,因为比较符只作用于基本数据类型。这个时候,只能通过int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);来进行内存上的比较

    3.结构体位域

    答:

    位域是一个或多个位的字段,不同长度的字段(如声明为unsigned int类型)存储于一个或多个其所声明类型的变量中(如整型变量中)

    位域的类型:可以是char、short、int,多数使用int,使用时最好带上signed或unsigned

    位域的特点:字段可以不命名,如unsignedint :1;可用来填充;unsigned int :0; 0宽度用来强制在下一个整型(因此处是unsigned int类型)边界上对齐。

    位域的定义:

    struct st1
    {
     unsigned char a:7;/*字段a占用了一个字节的7个bit*/
     unsigned char b:2;/*字段b占用了2个bit*/
     unsigned char c:7;/*字段c占用了7个bit*/
    }s1;

    sizeof(s1)等于3。因为一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。

    于是可知Sizeof(s2)等于3*sizeof(int)即12

    struct st2
    {
     unsigned int a:31;
     unsigned int b:2;/*前一个整型变量只剩下1个bit,容不下2个bit,所以只能存放在下一个整型变量*/
     unsigned int c:31;
    }s2;

    位域的好处:

           1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
           2.可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间。

    位域的缺点:

         不同系统对位域的处理可能有不同的结果,如位段成员在内存中是从左向右分配的还是从右向左分配的,所以位域的使用不利于程序的可移植性

    4.结构体中字节对齐

    (1)元素为基本类型的结构体

    原则一:结构体中元素是按照定义顺序一个一个放到内存中去的,但并不是紧密排列的。从结构体存储的首地址开始,每一个元素放置到内存中时,它都会认为内存是以它自己的大小来划分的,因此元素放置的位置一定会在自己宽度的整数倍上开始(以结构体变量首地址为0计算)

    struct x{
      char a;
      int b;
      double c;
    }s1;
    sizeof(s1) == 16;

    原则二:在经过第一原则分析后,检查计算出的存储单元是否为所有元素中最宽的元素的长度的整数倍,是,则结束;若不是,则补齐为它的整数倍。

    struct y{
      char a;
      double b;
      int c;
    }s2;
    sizeof(s2) == 24;

    (2)元素包含指针类型的的结构体

    原则:只要记住指针本身所占的存储空间是4个字节就行了,而不必看它是指向什么类型的指针

    (3)元素包含其他结构体类型的的结构体

    原则:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储
    struct X
    {
        char a;
        int b;
        double c;
    };
    
    struct Y
    {
        char a;
        X b;
    };
    sizeof(X)=16sizeof(Y)=24

    <.................................函数......................................>

    1:函数参数入栈顺序

    答:C语言函数参数入栈顺序是从右向左的,这是由编译器决定的,更具体的说是函数调用约定决定了参数的入栈顺序。C语言采用是函数调用约定是__cdecl的,所以对于函数的声明,完整的形式是:int __cdecl func(int a, int b);

    2:inline内联函数

    答:inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,即是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令

    <......................................内存分配回收....................................>

    1:malloc/free与new/delete的区别

    答:

    1) malloc与free是C/C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

    2) 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数
    不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的

    3) 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存
    如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,结果也会导致程序出错,该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

    2:malloc(0)返回值

    答:如果请求的长度为0,则标准C语言函数malloc返回一个null指针或不能用于访问对象的非null指针,该指针能被free安全使用

    <-..............................................其他...................................................>

    1:ASSERT()的作用

    :ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:

    ......

    ASSERT( n != 0);

    k = 10/ n;

    .....

    ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。

    assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。

    2:system("pause");的作用

    :系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"按任意键继续。。。。。"省去了使用getchar();

    3:请问C++的类和C里面的struct有什么区别?

    :c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有。c里面的struct没有成员函数,不能继承,派生等等.

     

    4.C中const和define区别?

    https://blog.csdn.net/yi_ming_he/article/details/70405364

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