• C++中实现回调机制的几种方式[转]


     
    (1)Callback方式
    Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。

    比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:
    typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);
    void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
        callback(pURL, true);
    }
    void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }

    (2)Sink方式
    Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。

    上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:
    class IDownloadSink
    {
    public:
        virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;
    };
    class CMyDownloader
    {
    public:
        CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)
            :m_pSink(pSink)
        {
        }

        void DownloadFile(const char* pURL)
        {
            cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
            if(m_pSink != NULL)
            {
                m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);
            }
        }

    private:
        IDownloadSink* m_pSink;
    };

    class CMyFile: public IDownloadSink
    {
    public:
        void download()
        {
            CMyDownloader downloader(this);
            downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
        }

        virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
        {
            cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
        }
    };

    (3)Delegate方式
    Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。
    C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。
    上面的例子我们用Delegate的方式实现如下: 
    class CDownloadDelegateBase
    {
    public:
        virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;
    };

    template<typename O, typename T>
    class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase
    {
        typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);
    public:
        CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
            :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
        {
        }
        
        virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)
        {
            if(m_pFun != NULL
                && m_pObj != NULL)
            {
                (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);
            }
        }

    private:
        Fun m_pFun;
        O* m_pObj;
    };

    template<typename O, typename T>
    CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))
    {
        return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);
    }

    class CDownloadEvent
    {
    public:
        ~CDownloadEvent()
        {
            vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();
            while (itr != m_arDelegates.end())
            {
                delete *itr;
                ++itr;
            }
            m_arDelegates.clear();
        }

        void operator += (CDownloadDelegateBase* p)
        {
            m_arDelegates.push_back(p);
        }

        void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)
        {
            ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);

            ITR itrTemp = itr;
            while (itrTemp != m_arDelegates.end())
            {
                delete *itr;
                ++itr;
            }
            m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());
        }

        void operator()(const char* pURL, bool bOK)
        {
            ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();
            while (itrTemp != m_arDelegates.end())
            {
                (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);
                ++itrTemp;
            }
        }

    private:
        vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;
        typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;
    };


    class CMyDownloaderEx
    {
    public:
        void DownloadFile(const char* pURL)
        {
            cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
            downloadEvent(pURL, true);
        }

        CDownloadEvent downloadEvent;
    };

    class CMyFileEx
    {
    public:
        void download()
        {
            CMyDownloaderEx downloader;
            downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);
            downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
        }

        virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
        {
            cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
        }
    };

    可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。
    可变参数的方式可以参考这2种实现:
    Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++
    Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates


    我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {

        DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);

        CMyFile f1;
        f1.download();

        CMyFileEx ff;
        ff.download();

        system("pause");

        return 0;
    }


    最后简单比较下上面3种实现回调的方法:
    第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
    第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
    第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。 

    你更倾向于用哪种方式来实现回调?
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