Cocos2d-x 3.0 Json用法
Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。
rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/ wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide
下面就通过实例代码讲解rapidjson的用法。
使用rapidjson解析json串
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引入头文件
#include "json/rapidjson.h" #include "json/document.h"
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json解析
std::string str = "{"hello" : "word"}"; CCLOG("%s ", str.c_str()); rapidjson::Document d; d.Parse<0>(str.c_str()); if (d.HasParseError()) //打印解析错误 { CCLOG("GetParseError %s ",d.GetParseError()); } if (d.IsObject() && d.HasMember("hello")) { CCLOG("%s ", d["hello"].GetString());//打印获取hello的值 }
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打印结果
cocos2d: {"hello" : "word"} cocos2d: word
注意:只支持标准的json格式,一些非标准的json格式不支持。
一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。
使用rapidjson生成json串
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引入头文件
#include "json/document.h" #include "json/writer.h" #include "json/stringbuffer.h" using namespace rapidjson;
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生成json串
rapidjson::Document document; document.SetObject(); rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator(); rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType); rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType); object.AddMember("int", 1, allocator); object.AddMember("double", 1.0, allocator); object.AddMember("bool", true, allocator); object.AddMember("hello", "你好", allocator); array.PushBack(object, allocator); document.AddMember("json", "json string", allocator); document.AddMember("array", array, allocator); StringBuffer buffer; rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer); document.Accept(writer); CCLOG("%s",buffer.GetString());
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打印结果
cocos2d: {"json":"json string","array":[{"int":1,"double":1,"bool":true,"hello":"你好"}]}