• javascript随机数发现的一个parseInt函数的问题


      前几天想伪造一些数据,用到了随机数,没有自己写,便在网上找了一下,找到了这篇文章:https://www.cnblogs.com/starof/p/4988516.html 。之后测试了一下,发现了一个关于parseInt的问题。最后发现造成问题的原因是对该方法不够了解,下面详细说一下具体的过程。

      上文中连接中的随机数方法是这样的(并添加一些测试代码):

      

      var temp=randomNum(0,0); 这样调用链接中的方法,按照方法中的逻辑应该永远返回0才对,为什么还包含其他的数字……下面是一步一步的测试。

      一、我先修改了一下上面的方法,我想要的效果是可以传入0-2个参数,并且参数大小不分先后:

    //    获取随机数测试1
    var getRangeRandomNumberTest1 = function(num1,num2){ 
        num1 = num1 === undefined ? 0: num1;
        num2 = num2 === undefined ? 0: num2;
        var minNum=Math.min(num1,num2),maxNum=Math.max(num1,num2);
        return parseInt(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum,10);  
    }; 
    var tempRandomNumbers1=[];
    for(var i=0;i<=100000000;i++){
        var temp=getRangeRandomNumberTest1();
        if(tempRandomNumbers1.indexOf(temp)<0){
            tempRandomNumbers1.push(temp);
        }
    }
    console.log("随机数数组长度:"+tempRandomNumbers1.length);
    console.log("随机数数组内容:"+JSON.stringify(tempRandomNumbers1));

      看一下测试结果:

      

      这次结果没有什么意外,和上面的一样。

      二、我想看一下,用这种方式调用,什么条件下返回结果不为0,下面是测试2:

    //    获取随机数测试2
    var getRangeRandomNumberTest2 = function(num1,num2){ 
        num1 = num1 === undefined ? 0: num1;
        num2 = num2 === undefined ? 0: num2;
        var minNum=Math.min(num1,num2),maxNum=Math.max(num1,num2);
        var temp1=Math.random();
        var temp2=parseInt(temp1*(maxNum-minNum+1)+minNum,10);
        var temp3="最大值:"+maxNum+";最小值:"+minNum+";随机数:"+temp1;
        if(temp2!==0){
            console.log(temp3);
        }
        return temp2;  
    }; 
    
    var tempRandomNumbers2=[];
    for(var i=0;i<=100000000;i++){
        var temp=getRangeRandomNumberTest2();
        if(tempRandomNumbers2.indexOf(temp)<0){
            tempRandomNumbers2.push(temp);
        }
    }
    console.log("随机数数组长度:"+tempRandomNumbers2.length);
    console.log("随机数数组内容:"+JSON.stringify(tempRandomNumbers2));

      同样再看一下测试结果:

      

    console.log(parseInt(6.467984137170646e-7));    //上面生成的一个随机数   //输出结果:6 

      这里发现了一些问题,返回结果不为0的时候,生成的随机数都特别小;之后查了一下parseInt函数的定义和语法

    //定义
    parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。
    //语法
    parseInt(string, radix)

      parseInt函数的第一个参数是字符串,那执行parseInt(6.467984137170646e-7)的过程应该是先将6.467984137170646e-7转成一个字符串

    6.467984137170646e-7.toString()                    //输出结果:"6.467984137170646e-7"
    0.0000006467984137170646.toString()                //输出结果:"6.467984137170646e-7"
    6.467984137170646e-7===0.0000006467984137170646    //输出结果:true

      这时结果就要浮出水面了。在数字中6.467984137170646e-7,"e"有特定的含义。但是"6.467984137170646e-7"就是一个字符串,其中"e"没有什么特殊含义,不能表示10的几次幂,和其他的字符没有什么区别。

    parseInt("0.0000006467984137170646")            //输出结果:0    //这个结果是我们想要的结果

      看到结果,现在问题应该是0.0000006467984137170646转为字符串的问题了

    0.00000654321.toString()                        //输出结果:"0.00000654321"
    0.000000654321.toString()                        //输出结果:"6.54321e-7"
    0.0000000654321.toString()                        //输出结果:"6.54321e-8"

      

      问题就在这里,Math.random()生成的随机数特别小时(小数点后面有连续的>=6个0时),这个小数会用科学计数法表示……

      既然这样调用有问题(虽然是非常规调用),我想在换一种方式获取随机数。

      三、下一种获取随机数的方法:

    //    获取随机数测试3
    var getRangeRandomNumberTest3 = function(num1,num2){ 
        num1 = num1 === undefined ? 0: num1;
        num2 = num2 === undefined ? 0: num2;
        var minNum=Math.min(num1,num2),maxNum=Math.max(num1,num2);
        return Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum)) + minNum;
    }; 
    var tempRandomNumbers3=[];
    for(var i=0;i<=10000;i++){
        var temp=getRangeRandomNumberTest3(9);
        if(tempRandomNumbers3.indexOf(temp)<0){
            tempRandomNumbers3.push(temp);
        }
    }
    console.log("随机数数组长度:"+tempRandomNumbers3.length);
    console.log("随机数数组内容:"+JSON.stringify(tempRandomNumbers3));

      看一下测试结果:

      

      这次测试,getRangeRandomNumberTest3(9),是这样调用的,本意想生成0-9的随机数,这里缺少了9,应该是Math.floor的问题,那就在换一个……

      四、再换一种获取随机数的方法:

    //    获取随机数测试4
    var getRangeRandomNumberTest4 = function(num1,num2){ 
        num1 = num1 === undefined ? 0: num1;
        num2 = num2 === undefined ? 0: num2;
        var minNum=Math.min(num1,num2),maxNum=Math.max(num1,num2);
        return Math.round(Math.random() * (maxNum - minNum)) + minNum;
    }; 
    var tempRandomNumbers4=[];
    for(var i=0;i<=100000000;i++){
        var temp=getRangeRandomNumberTest4(9);
        if(tempRandomNumbers4.indexOf(temp)<0){
            tempRandomNumbers4.push(temp);
        }
    }
    console.log("随机数数组长度:"+tempRandomNumbers4.length);
    console.log("随机数数组内容:"+JSON.stringify(tempRandomNumbers4));

      再看一下测试结果:

      

      这次结果很是满意,达到了想要的结果……作为最终版,再将方法完善一下:

    var getRangeRandomNumber = function(num1,num2){ 
        num1 = Number.isInteger(num1) ? num1: 0;
        num2 = Number.isInteger(num2) ? num2: 0;
        var minNum=Math.min(num1,num2),maxNum=Math.max(num1,num2);
        return Math.round(Math.random() * (maxNum - minNum)) + minNum;
    }; 

      下面看一下最终版的测试截图:

      

      至此,这篇笔记就结束了,谢谢大家!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/du-blog/p/11797139.html
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