1
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|
var fileObj:File = File.documentsDirectory.resolvePath( "hangge.txt" ); var fs:FileStream = new FileStream(); fs.open(fileObj, FileMode.WRITE); fs.writeUTFBytes( "hangge.com" ); fs.close(); |
2,更新文件内容
(1)下面例子在第5个字节开始覆写内容
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5
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var fileObj:File = File.documentsDirectory.resolvePath( "hangge.txt" ); var fs:FileStream = new FileStream(); fs.open(fileObj, FileMode.UPDATE); fs.position = 5 ; fs.writeUTFBytes( ".yuhang" ); fs.close(); |
(2)下面例子将内容添加到文件末尾
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5
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var fileObj:File = File.documentsDirectory.resolvePath( "hangge.txt" ); var fs:FileStream = new FileStream(); fs.open(fileObj, FileMode.APPEND); fs.writeUTFBytes( "www.hangge.com" ); fs.close(); |
3,读取文件内容
1
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5
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var fileObj:File = File.documentsDirectory.resolvePath( "hangge.txt" ); var fs:FileStream = new FileStream(); fs.open(fileObj, FileMode.READ); var str: String = fs.readUTFBytes(fs.bytesAvailable); fs.close(); |
4,移动文件
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var originalFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath( "hangge.txt" ); var newDir:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath( "hangge.txt" ); originalFile.moveTo(newDir); |
5,复制文件
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var originalFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath( "hangge.txt" ); var newDir:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath( "hangge.txt" ); originalFile.copyTo(newDir); |
6,删除文件
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var fileObj:File = File.documentsDirectory.resolvePath( "hangge.txt" ); if (fileObj.exists){ fileObj.deleteFile(); } |
7,创建文件夹
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var fileDir:File = File.documentsDirectory.resolvePath( "hangge" ); fileDir.createDirectory(); |
8,移动文件夹
1
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var originalDir:File = File.documentsDirectory.resolvePath( "hangge" ); var newDir:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath( "hangge" ); originalDir.moveTo(newDir); |
9,复制文件夹
1
2
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var originalDir:File = File.documentsDirectory.resolvePath( "hangge" ); var newDir:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath( "hangge" ); originalDir.copyTo(newDir); |
10,删除文件夹
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4
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var fileDir:File = File.documentsDirectory.resolvePath( "hangge" ); if (fileDir.exists){ fileDir.deleteDirectory(); } |
转载于:http://www.flashj.cn/wp/air-file-operation2.html
文件对象是啥?
文件对象(File对象)是在文件系统中指向文件或目录的指针。由于安全原因,只在AIR中可用。
- 获取特定目录,包括用户目录、用户文档目录、该应用程序启动的目录和程序目录
- 拷贝文件和目录
- 移动文件和目录
- 删除文件和目录(或移至回收站)
- 列出某目录中的文件和目录
- 创建临时文件和文件夹
- 创建目录
- 读取文件信息
- 获取文件系统信息
在AIR中,我们用FileStream读写文件的前提就是用File对象来指向文件。
那么文件对象具体怎么玩呢?
功能1、指向目录和文件
File对象有两个属性都能定义文件路径,它们是nativePath和url。nativePath是在特定平台使用的文件路径(主要就是Windows和MacOs上的路径表示不同),url则是统一的”file:///c:/Sample%20directory/test.txt”这样的表示方法。
我们来看几个指向目录的实例,其中1-7演示了如何获取特殊目录:
-
- var file:File = File.userDirectory; //指向用户文件夹
-
- var file:File = File.documentsDirectory; //指向用户文档文件夹
-
- var file:File = File.desktopDirectory; //指向桌面
-
- var file:File = File.applicationStorageDirectory; //指向应用程序存储目录
(参见AIR的URL方案)
-
- var dir:File = File.applicationDirectory; //应用程序安装目录
-
- var dir:File = File.getRootDirectories(); //文件系统根目录
- 还有一招,指向请求启动该应用程序的目录,先空着,以后补上。参考资料见《Capturing command
line arguments》 -
- var file:File = new File();
- file.nativePath = "C:Mousebomb";
//(windows平台)指向一个具体的目录,这里使用了nativePath属性,”C:Mousebomb”只适用windows中。
- var file:File = File.userDirectory;
file = file.resolvePath(“Mousebomb”);
//跳转到用户目录下的Mousebomb目录 -
- var urlStr:String = "file:///C:/Mousebomb/";
- var file:File = new File()
- file.url = urlStr;
- //指向c盘下的Mousebomb目录,这里使用了url属性
-
- /*让用户选择目录*/
- var file:File = new File();
- file.addEventListener(Event.SELECT, dirSelected);
- file.browseForDirectory("Select a directory");
- function dirSelected(e:Event):void {
- trace(file.nativePath);
- }
下面看看指向文件的实例:
- 指向明确的文件地址:
- var file:File = File.applicationStorageDirectory;
- file = file.resolvePath("Flashj.txt");
- 使用url属性的例子:
- var urlStr:String = "file:///C:/Mousebomb/Flashj.txt";
- var file:File = new File()
- file.url = urlStr;
- 当然你也可以直接这样写
- var urlStr:String = "file:///C: /Mousebomb/Flashj.txt";
- var file:File = new File(urlStr);
- //url中的空格会被%20替换
- 使用nativePath属性:
- var file:File = new File();
- file.nativePath = "C:/ Mousebomb/Flashj.txt";
- 或者
- var file:File = new File("C:/ Mousebomb/Flashj.txt");
- //(Windows下)
- 通过对话框让用户选择文件
实现这个功能需要认识三个方法:
browseForOpen()
browseForSave()
browseForOpenMultiple()
三个方法都是异步的,browseForOpen() 和 browseForSave()方法在用户选择文件时会触发select事件,在选择了某文件时,File指向选择的文件。 而browseForOpenMultiple()方法会触发selectMultiple事件,该事件属于FileListEvent型,它的属性中具有指向所选文件的File对象数组。
例子:- var fileToOpen:File = File.documentsDirectory;
- selectTextFile(fileToOpen);
- function selectTextFile(root:File):void
- {
- var txtFilter:FileFilter = new FileFilter("Text", "*.as;*.css;*.html;*.txt;*.xml");
- root.browseForOpen("Open", [txtFilter]);
- root.addEventListener(Event.SELECT, fileSelected);
- }
- function fileSelected(event:Event):void
- {
- trace(fileToOpen.nativePath);
- }
功能2、拷贝文件和目录
拷贝文件使用到的方法有copyTo()和copyToAsync(),详见AIR文件基础,前者为同步方法,后者为异步方法。
要拷贝文件,需要创建2个File对象,一个指向原文件,一个指向目标文件。像下面两例:
1.同步拷贝例:
- var original:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Mousebomb/FlashJ.txt");
- var newFile:File = File.resolvePath("Mousebomb/FlashJcn.txt");
- original.copyTo(newFile, true);
第二个参数true表示覆盖存在的文件,默认值是false,若设置为false,而拷贝的目标文件已经存在,则AIR会发出IOErrorEvent事件。
2.异步拷贝例:
- var original = File.documentsDirectory;
- original = original.resolvePath("Mousebomb/FlashJ.txt");
- var destination:File = File.documentsDirectory;
- destination = destination.resolvePath("FlashJ/FlashJcn.txt");
- original.addEventListener(Event.COMPLETE, fileCopyCompleteHandler);
- original.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, fileCopyIOErrorEventHandler);
- original.CopyToAsync(destination);
- function fileCopyCompleteHandler(event:Event):void {
- trace(event.target); // [object File]
- }
- function fileCopyIOErrorEventHandler(event:IOErrorEvent):void {
- trace("I/O Error.");
- }
功能3、移动文件和目录
移动文件使用的方法有moveTo()和MoveToAsync(),不仅长相类似,连使用方法都与拷贝文件一样,可以直接参考上文。
功能4、删除文件和目录(或移至回收站)
deleteFile()和deleteFileAsync()负责删除功能,而moveToTrash()和moveToTrashAsync()功能是移至回收站。先创建一个File对象指向某个文件或目录,然后执行四个方法之一,处理异步方法要加事件监听。
- var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("DeleteMe.txt");
- file.moveToTrash();
功能5、列出某目录中的文件和目录
可以使用getDirectoryListing()方法和getDirectoryListingAsync()方法获取某个目录下文件与子目录的File指针数组。
例如:
- var directory:File = File.documentsDirectory;
- var contents:Array = directory.getDirectoryListing();
- for (var i:uint = 0; i < contents.length; i++)
- {
- trace(contents[i].name, contents[i].size);
- }
本例输出了用户文档目录中的文件名和大小。
若使用异步方法,例如:
- var directory:File = File.documentsDirectory;
- directory.getDirectoryListingAsync();
- directory.addEventListener(FileListEvent.DIRECTORY_LISTING, dirListHandler);
- function dirListHandler(event:FileListEvent):void
- {
- var contents:Array = event.files;
- for (var i:uint = 0; i < contents.length; i++)
- {
- trace(contents[i].name, contents[i].size);
- }
- }
其中directoryListing事件对象中有个files属性,为目录下内容的File指针数组。
功能6、创建临时文件和文件夹
使用createTempFile()和createTempDirectory()方法可以创建临时文件和文件夹。
var temp:File = File.createTempFile(); //在系统临时文件夹下创建临时文件
createTempFile()方法会自动创建一个唯一的临时文件。
createTempDirectory ()方法会自动创建一个唯一的临时文件夹。
你可以用临时文件来临时存储应用程序回话中的信息。
由于临时文件不会自动删除,所以你可能得让应用程序在关闭前删除它。
功能7、创建目录
使用createDirectory()方法可以创建目录,例如:
- var dir:File = File.userDirectory.resolvePath("Mousebomb");
- dir.createDirectory();
这个例子在用户文件夹下创建了Mousebomb目录,如果Mousebomb目录存在,则不会作出操作。
功能8、读取文件信息
File类中包含以下属性,提供File对象所指向文件或目录的信息。
属性 |
描述 |
creationDate |
创建日期 |
exists |
是否存在 |
extension |
扩展名,若无则为null |
icon |
该文件的图标对象 |
isDirectory |
是否目录 |
modificationDate |
修改日期 |
name |
文件名(包括扩展名) |
nativePath |
特定平台使用的文件路径 |
parent |
父级目录,若该File对象就是顶级则此属性为null |
size |
字节大小 |
url |
统一资源定位符 |
详细参见AIR ActionScript 3.0 Language Reference for Adobe AIR.
功能9、获取文件系统信息
File类包含一下静态属性,提供有用的文件系统信息(主要是跨平台使用):
属性 |
描述 |
File.lineEnding |
系统的行结束符 |
File.separator |
系统的分隔符(Windows下为 Mac Os为/) |
File.systemCharset |
系统的默认文件编码,属于系统所使用的字符集 |
顺便插进Capabilities类包含的静态属性:
属性 |
描述 |
Capabilities.hasIME |
当前运行的系统是否安装了输入法编辑器 |
Capabilities.language |
当前运行的系统的语言编码 |
Capabilities.os |
当前运行的操作系统 |
参考文献:http://livedocs.adobe.com/air/1/devappsflash/help.html?content=dg_part_6_1.html(文件与数据)
(本文若有不当之处,敬请指出。)