在日常的一些项目中会有上传图片之类的接口,如果图片过大了再上传的时候是非常的耗时以及占用资源,在这里就给大家分享一下如何在js中把大的图片压缩成小的图片,我这里的功能是用户点击按钮调用相机或者选择文件后进行压缩的:
直接上代码
/* 三个参数 file:一个是文件(类型是图片格式), w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小 objDiv:一个是容器或者回调函数 photoCompress() */ function photoCompress(file,w,objDiv){ var ready=new FileReader(); /*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/ ready.readAsDataURL(file); ready.onload=function(){ var re=this.result; canvasDataURL(re,w,objDiv) } } function canvasDataURL(path, obj, callback){ var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function(){ var that = this; // 默认按比例压缩 var w = that.width, h = that.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = obj.height || (w / scale); var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7 //生成canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建属性节点 var anw = document.createAttribute("width"); anw.nodeValue = w; var anh = document.createAttribute("height"); anh.nodeValue = h; canvas.setAttributeNode(anw); canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h); // 图像质量 if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){ quality = obj.quality; } // quality值越小,所绘制出的图像越模糊 var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality); // 回调函数返回base64的值 callback(base64); } } function setImagePreview(e,a) { var fileMsg = e.files[0]; if(fileMsg==null){ return; } //文件名 var fileName = fileMsg.name; //大小 字节 var fileSize = fileMsg.size; /*调用 * fileMsg 是input type="file" 的值 * quality 压缩图片质量 范围是(0-1) * base64Codes 就是最终压缩成的图片 */ photoCompress(fileMsg, { quality: 0.3 }, function(base64Codes){ //这里可以一个图片预览 把base64Codes 赋值给img的src即可 }); }
html的写法:
<input class="btn takepicture" type="file" name="img5q" id="img5q" accept="image/*" onchange="javascript:setImagePreview(this,5);"/>
其实图片压缩是很简单的,这里说明一下,如果需要上传到服务器的话,把base64Codes当成一个字符串传到服务器即可,mysql表中对应的字段类型可用用longtext来储存,但是longtext的长度也是有限制的,所以在上传的时候要控制文件大小。
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