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草地 grass 渲染
弄了一天,初步成果,
渲染只需传位置就可以了,顶点在vertex Shader里面生成,drawinstance 绘制,消耗比较少,
后面加阴影,风吹动,整合到框架
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原文地址:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/14802293.html
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