近段时间,家里陪自己度过大学四年的电脑坏了,挑选好的新电脑配件终于在本周全部到货,自己动手完成组装。从AMD到i7的CPU,6G内存到14G内存,打开 AndroidStudio 的速度终于杠杆的上去了,感动到泪流满面啊!!!!!!!扯了这么多,回归一下正题,还是来说说本篇文章要写什么吧!说起调用系统相机来拍照的功能,大家肯定不陌生,现在所有应用都具备这个功能。例如最基本的,用户拍照上传头像。Android开发的孩纸都知道,碎片化给拍照这个功能的实现带来挺多头疼的问题。所以,我决定写写一些网上不多见但又经常听到童鞋们吐槽的问题。
拍照功能实现
Android 程序上实现拍照功能的方式分为两种:第一种是利用相机的 API 来自定义相机,第二种是利用 Intent 调用系统指定的相机拍照。下面讲的内容都是针对第二种实现方式的适配。
通常情况下,我们调用拍照的业务场景是如下面这样的:
- A 界面,点击按钮调用相机拍照;
- A 界面得到拍完照片,跳转到 B 界面进行预览;
- B 界面有个按钮,点击后触发某个业务流程来处理这张照片;
实现的大体流程代码如下:
//1、调用相机
File mPhotoFile = new File(folder,filename);
Intent captureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
Uri fileUri = Uri.fromFile(mPhotoFile);
captureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, fileUri);
mActivity.startActivityForResult(captureIntent, CAPTURE_PHOTO_REQUEST_CODE);
//2、拿到照片
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == CapturePhotoHelper.CAPTURE_PHOTO_REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK) {
File photoFile = mCapturePhotoHelper.getPhoto();//获取拍完的照片
if (photoFile != null) {
PhotoPreviewActivity.preview(this, photoFile);//跳转到预览界面
}
finish();
} else {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
}
//3、各种各样处理这张图片的业务代码
到这里基本科普完了如何调用系统相机拍照,相信这些网上一搜一大把的代码,很多童鞋都能看懂。
有没有相机可用?
前面讲到我们是调用系统指定的相机app来拍照,那么系统是否存在可以被我们调用的app呢?这个我们不敢确定,毕竟 Android 奇葩问题多,还真有遇到过这种极端的情况导致闪退的。虽然很极端,但作为客户端人员还是要进行处理,方式有二:
- 调用相机时,简单粗暴的 try-catch
- 调用相机前,检测系统有没有相机 app 可用
try-catch 这种粗暴的方式大家肯定很熟悉了,那么要如何检测系统有没有相机 app 可用呢?系统在 PackageManager 里为我们提供这样一个 API
通过这样一个 API ,可以知道系统是否存在 action 为 MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE 的 intent 可以唤起的拍照界面,具体实现代码如下:
/**
* 判断系统中是否存在可以启动的相机应用
*
* @return 存在返回true,不存在返回false
*/
public boolean hasCamera() {
PackageManager packageManager = mActivity.getPackageManager();
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
List<ResolveInfo> list = packageManager.queryIntentActivities(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
return list.size() > 0;
}
拍出来的照片“歪了”!!!
经常会遇到一种情况,拍照时看到照片是正的,但是当我们的 app 获取到这张照片时,却发现旋转了 90 度(也有可能是180、270,不过90度比较多见,貌似都是由于手机传感器导致的)。很多童鞋对此感到很困扰,因为不是所有手机都会出现这种情况,就算会是出现这种情况的手机上,也并非每次必现。要怎么解决这个问题呢?从解决的思路上看,只要获取到照片旋转的角度,利用 Matrix 来进行角度纠正即可。那么问题来了,要怎么知道照片旋转的角度呢?细心的童鞋可能会发现,拍完一张照片去到相册点击属性查看,能看到下面这样一堆关于照片的属性数据
没错,这里面就有一个旋转角度,倘若拍照后保存的成像照片文件发生了角度旋转,这个图片的属性参数就能告诉我们到底旋转了多少度。只要获取到这个角度值,我们就能进行纠正的工作了。 Android 系统提供了 ExifInterface 类来满足获取图片各个属性的操作
通过 ExifInterface 类拿到 TAG_ORIENTATION 属性对应的值,即为我们想要得到旋转角度。再根据利用 Matrix 进行旋转纠正即可。实现代码大致如下:
/**
* 获取图片的旋转角度
*
* @param path 图片绝对路径
* @return 图片的旋转角度
*/
public static int getBitmapDegree(String path) {
int degree = 0;
try {
// 从指定路径下读取图片,并获取其EXIF信息
ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);
// 获取图片的旋转信息
int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
degree = 90;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
degree = 180;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
degree = 270;
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return degree;
}
/**
* 将图片按照指定的角度进行旋转
*
* @param bitmap 需要旋转的图片
* @param degree 指定的旋转角度
* @return 旋转后的图片
*/
public static Bitmap rotateBitmapByDegree(Bitmap bitmap, int degree) {
// 根据旋转角度,生成旋转矩阵
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(degree);
// 将原始图片按照旋转矩阵进行旋转,并得到新的图片
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
}
return newBitmap;
}
ExifInterface 能拿到的信息远远不止旋转角度,其他的参数感兴趣的童鞋可以看看 API 文档。
拍完照怎么闪退了?
曾在小米和魅族的某些机型上遇到过这样的问题,调用系统相机拍照,拍完点击确定回到自己的app里面却莫名奇妙的闪退了。这种闪退有两个特点:
- 没有什么错误日志(有些机子啥日志都没有,有些机子会出来个空异常错误日志);
- 同个机子上非必现(有时候怎么拍都不闪退,有时候一拍就闪退);
对待非必现问题往往比较头疼,当初遇到这样的问题也是非常不解。上网搜罗了一圈也没方案,后来留意到一个比较有意思信息:有些系统厂商的 ROM 会给自带相机应用做优化,当某个 app 通过 intent 进入相机拍照界面时,系统会把这个 app 当前最上层的 Activity 销毁回收。(注意:我遇到的情况是有时候很快就回收掉,有时候怎么等也不回收,没有什么必现规律)为了验证一下,便在启动相机的 Activity 中对 onDestory 方法进行加 log 。果不其然,终于发现进入拍照界面的时候 onDestory 方法被执行了。所以,前面提到的闪退基本可以推测是 Activity 被回收导致某些非UI控件的成员变量为空导致的。(有些机子会报出空异常错误日志,但是有些机子闪退了什么都不报,是不是觉得很奇葩!)
既然涉及到 Activity 被回收的问题,自然要想起 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 这对方法。去到 onSaveInstanceState 把数据保存,并在 onRestoreInstanceState 方法中进行恢复即可。大体代码思路如下:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
mRestorePhotoFile = mCapturePhotoHelper.getPhoto();
if (mRestorePhotoFile != null) {
outState.putSerializable(EXTRA_RESTORE_PHOTO, mRestorePhotoFile);
}
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
mRestorePhotoFile = (File) savedInstanceState.getSerializable(EXTRA_RESTORE_PHOTO);
mCapturePhotoHelper.setPhoto(mRestorePhotoFile);
}
对于 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 方法的作用还不熟悉的童鞋,网上资料很多,可以自行搜索。
到这里,可能有童鞋要问,这种闪退并不能保证复现,我要怎么知道问题所在和是否修复了呢?我们可以去到开发者选项里开启不保留活动这一项进行调试验证
它作用是保留当前和用户接触的 Activity ,并将目前无法和用户交互 Activity 进行销毁回收。打开这个调试选项就可以满足验证的需求,当你的 app 的某个 Activity 跳转到拍照的 Activity 后,这个 Activity 立马就会被系统销毁回收,这样就可以很好的完全复现闪退的场景,帮助开发者确认问题有没有修复了。
涉及到 Activity 被销毁,还想提一下代码实现上的问题。假设当前有两个 Activity ,MainActivity 中有个 Button ,点击可以调用系统相机拍照并显示到 PreviewActivity 进行预览。有下面两种实现方案:
- 方案一:MainActivity 中点击 Button 后,启动系统相机拍照,并在 MainActivity 的 onActivityResult 方法中获取拍下来的照片,并启动跳转到 PreviewActivity 界面进行效果预览;
- 方案二:MainActivity 中点击 Button 后,启动 PreviewActivity 界面,在 PreviewActivity 的 onCreate(或者onStart、onResume)方法中启动系统相机拍照,然后在 PreviewActivity 的 onActivityResult 方法中获取拍下来的照片进行预览;
上面两种方案得到的实现效果是一模一样的,但是第二种方案却存在很大的问题。因为启动相机的代码放在 onCreate(或者onStart、onResume)中,当进入拍照界面后,PreviewActivity 随即被销毁,拍完照确认后回到 PreviewActivity 时,被销毁的 PreviewActivity 需要重建,又要走一遍 onCreate、onStart、onResume,又调用了启动相机拍照的代码,周而复始的进入了死循环状态。为了避免让你的用户抓狂,果断明智的选择方案一。
以上这种情况提到调用系统拍照时,Activity就回收的情况,在小米4S和小米4 LTE机子上(MIUI的版本是7.3,Android系统版本是6.0)出现的概率很高。 所以,建议看到此文的童鞋也可以去验证适配一下。
图片无法显示
图片无法显示这个问题也是略坑,如何坑法?往下看,同样是在小米4S和小米4 LTE机子上(MIUI的版本是7.3,Android系统版本是6.0)出现概率很高的场景(当然,不保证其他机子没出现过)。按照我们前面提到的业务场景,调用相机拍照完成后,我们的 app 会有一个预览图片的界面。但是在用了小米的机子进行拍照后,自己 app 的预览界面却怎么也无法显示出照片来,同样是相当郁闷,郁闷完后还是要一步一步去排查解决问题的!为此,需要一步一步猜测验证问题所在。
- 猜测一:没有拿到照片路径,所以无法显示?
直接断点打 log 跟踪,猜测一很快被推翻,路径是有的。
- 猜测二:Bitmap太大了,无法显示?
直接在 AS 的 log 控制台仔细的观察了一下系统 log ,发现了一些蛛丝马迹
OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture
每次拍完照片,都会出现上面这样的 log ,果然,因为图片太大而导致在 ImageView 上无法显示。到这里有童鞋要吐槽了,没对图片的采样率 inSampleSize 做处理?天地良心啊,绝对做处理了,直接看代码:
/**
* 压缩Bitmap的大小
*
* @param imagePath 图片文件路径
* @param requestWidth 压缩到想要的宽度
* @param requestHeight 压缩到想要的高度
* @return
*/
public static Bitmap decodeBitmapFromFile(String imagePath, int requestWidth, int requestHeight) {
if (!TextUtils.isEmpty(imagePath)) {
if (requestWidth <= 0 || requestHeight <= 0) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath);
return bitmap;
}
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;//不加载图片到内存,仅获得图片宽高
BitmapFactory.decodeFile(imagePath, options);
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, requestWidth, requestHeight); //计算获取新的采样率
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeFile(imagePath, options);
} else {
return null;
}
}
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
Log.i(TAG, "height: " + height);
Log.i(TAG, " " + width);
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
long totalPixels = width * height / inSampleSize;
final long totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2;
while (totalPixels > totalReqPixelsCap) {
inSampleSize *=