• iOS 启动时间优化


    在 WWDC 2016 上首次提到了关于 App 应用启动速度优化的话题:Session 406 Optimizing App Startup Time

    一、冷启动与热启动

    热启动是,APP会恢复之前的状态继续运行,这种就是热启动,我们平时所说的APP在后台的存活时间,其实就是APP能执行热启动的最大时间间隔。而冷启动则是APP从被加载到内存到运行的状态,下面我们要讲的主要是冷启动。

    • 热启动:由于某种原因,APP 的状态由 running 切换为 suspend,但此时 APP 并没有被系统 kill掉,当我们再次把 APP 切换到前台的时候,此时启动 app 所需要的数据仍然在缓存中,再次启动的时候称为热启动。通常情况下热启动能帮助提升启动速度,但有时也可能会出现 app 卡死手动退出进程后重新打开仍然是卡死状态。
    • 冷启动:如果是比较长时间没有启动过 app 或者设备刚刚重启,这种情况下启动 app,就被称为冷启动。

    二、查看启动时间

    • 最佳速度:400ms。因为不添加任何同步任务从图标被点击到显示 Launch Screen,然后 Launch Screen 消失这段时间就是 400ms。如果 app 启动时间接近这个数值,那证明 app 的启动任务已经优化到最佳。
    • 最慢速度:不可以大于 20s,否则会被系统杀掉。

    配置 Xcode 环境变量在日志中打印启动时间:

    • 打开工程 -> Edit Scheme -> Run -> Environment Variables

    根据需要添加 DYLD_PRINT_STATISTICSDYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS 环境变量。1 表示 YES,开启这个功能。


    Total pre-main time: 617.58 milliseconds (100.0%)
             dylib loading time: 472.75 milliseconds (76.5%)
            rebase/binding time:  27.01 milliseconds (4.3%)
                ObjC setup time:  28.90 milliseconds (4.6%)
               initializer time:  88.76 milliseconds (14.3%)
               slowest intializers :
                 libSystem.B.dylib :   8.81 milliseconds (1.4%)
        libMainThreadChecker.dylib :  14.42 milliseconds (2.3%)
                      AFNetworking :  18.43 milliseconds (2.9%)
                             Realm :  20.98 milliseconds (3.3%)
                         CYKJBasic :  12.96 milliseconds (2.0%)
    

    包括执行以下步骤的所有时间

    1. 解析镜像
    2. 映射镜像
    3. Rebase 镜像
    4. Bind 镜像
    5. 镜像初始化
    6. 调用 main()方法
    7. 调用 UIApplicationMain() 方法
    8. 调用 applicationWillFinishLaunching 回调

    DYLD_PRINT_STATISTICS 环境变量只能帮助测量 Dyld 的启动时间,无法帮助我们完整地测量 main() 方法执行之前的所有时间。

    为了能够解析 dylib 的符号表,debugger 需要在加载每个 dylib 的时候暂停一下,同时通过 USB 线来传输这些数据,这是非常耗时的,但是 DYLD_PRINT_STATISTICS 在测量的时候已经减去了这些耗时,因此不用担心在 debug 模式下数据的准确性,而且测量出的耗时通常会比肉眼计算出来的耗时要小。

    三、优化启动

    启动时间其实包括了两部分:main 函数之前和 main 函数到第一个界面的 viewDidAppear:。

    所以,优化也是从两个方面进行的,优化效果主要来自于后者,因为绝大多数 App 的瓶颈在自己的代码里。而对于 pre-main 的优化能做的无非是减少不必要的动态库引用、多个库合并成一个,从上面的打印数据也可以看出,主要耗时是在 dylib loading,消耗 78.8% 的时间。

    四、Main 函数之后

    从 main 函数开始执行,到第一个界面显示,期间一般做以下任务:

    1. 执行 AppDelegate 的代理方法,主要是 didFinishLaunchingWithOptions
    2. 初始化 Window,初始化基础的 ViewController 结构
    3. 获取数据(Local DB/Network),展示给用户。

    优化:

    1. 使用代码绘制 UI,减少或者不用 xib 和 storyboard

    2. 延迟初始化和加载不必要的 UIViewController 和 View。

      比如 UITabBarController 有四个 Item,在启动的时候尽量只初始化首页的页面,其它 Item 页面先用空 VC 占位。而且首页的内容中不必要的内容也可以先不初始化,做成懒加载形式,在用户确实需要查看和使用时再初始化。

    3. 对于确实需要启动时使用但又比较耗时的事物放倒后台处理,如果涉及到 UI 则在处理完成后把刷新任务放回主线程。

      • 日志功能,日志往往涉及到 DB 操作;
      • 文件读取,比如读取本地存储的省份城市区县文件和图片处理;
      • 大量的计算,比如图片处理,比较大的 json 数据转 Model;
    4. 能延迟初始化的尽量延迟初始化

      三方 SDK 初始化,比如 Crash 统计,分享之类的,可以等到第一次调用再去初始化。

    五、Main函数之前

    Main 函数之前是 iOS 系统的工作,所以这部分的优化往往更具有通用性。

    Pre-Main 包含以下工作:

    - dylib loading time: 341.79 milliseconds (78.8%)
    - rebase/binding time:  14.18 milliseconds (3.2%)
    - ObjC setup time:  35.27 milliseconds (8.1%)
    - initializer time:  41.79 milliseconds (9.6%)
    - slowest intializers :
    - libSystem.B.dylib :   3.40 milliseconds (0.7%)
    - libMainThreadChecker.dylib :  19.68 milliseconds (4.5%)
    - libViewDebuggerSupport.dylib :   8.75 milliseconds (2.0%)
    

    Session 所要传达的内容:

    • 使用 DYLD_PRINT_STATISTICS 测试启动加载时间
    • 减少自定义的动态库集成
    • 精简原有的 Objective-C 类和代码
    • 移除静态的初始化操作
    • 使用更多的 Swift 代码

    优化:

    1. loading dylib

      启动的第一步是加载动态库,加载系统的动态库使很快的,因为可以缓存,而加载内嵌的动态库速度较慢。所以,提高这一步的效率的关键是:减少动态库的数量

      加载 App 内嵌的动态库比较耗时,因为每加载一个动态库,系统都需要文件验证、注册签名、针对 segment 进行 mmap。embedded framework 一般用于 Extension 跟主 APP 共享代码逻辑。

      合并动态库,比如公司内部由私有 Pod 建立了如下动态库:XXTableView、XXHUD、XXLabel,强烈建议合并成一个 XXUIKit 来提高加载速度。尽量保证将 App 现有的非系统级的动态库个数保证在 6 个以内.

      也可以使用静态库,虽然会增加些许 rebase/binding 的时间。

    2. rebase/binding

      Rebase 和 Binding 都是为了解决指针引用的问题。所以为了加快 rebase/binding,则需要更少的做指针修复。当你的 app 当中有太多的 Objective-C 的类、方法选择器和类别,会增加这一部分的启动时间。有一个数据:当大于 20000 个时候,会增加 800ms 的时间。

      对于 Objective-C 开发来说,主要的时间消耗在 Class/Method 的符号加载上,所以常见的优化方案是:

      • 减少 __DATA 段中的指针数量。
      • 合并 Category 和功能类似的类,减少唯一 Selector 的个数。主要是为了加快程序的整个动态链接,在进行动态库的重定位和绑定(Rebase/binding)过程中减少指针修正的使用,加快程序机器码的生成。
      • 删除无用的方法和类。
      • 多用 Swift Structs,因为 Swfit Structs 是静态分发的。可以参考Swift进阶之内存模型和方法调度
      • 减少 c++ 虚函数
    3. ObjC setup time

      在 Objective-C 的运行时(runtime),需要对类(class),类别(category)进行注册,以及选择器的分配,所以参照 rebase/binding time,尽量减少类的数量,可以达到减少这一部分的时间。

    4. Initializers

      • 用 initialize 替代 load。load 在程序启动的时候就会调用,而且必须阻塞等着所有类的 load 方法都执行完;initialize 在类首次使用的时候调用。
      • 减少使用 c/c++ 的 __atribute__((constructor))。推荐使用 dispatch_once()、pthread_once()、std:once()等方法;
      • 推荐使用 swift
      • 不要在初始化中调用 dlopen() 方法,因为加载过程是单线程,无锁,如果调用 dlopen 则会变成多线程,会开启锁的消耗,同时有可能死锁
      • 不要在初始化中创建线程

    文章

    枫林风雨 - iOS性能(二) 启动时间优化

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