题目来源:http://poj.org/problem?id=1067
题目大意:
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
输入:输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
输出:输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
Sample Input
2 1 8 4 4 7
Sample Output
0 1 0
本题背景是威佐夫博奕(Wythoff Game)。相关定理Beatty定理。
这里给出了一个试玩的小应用,可以帮助理解一下游戏的过程和策略,里面用一个二维坐标代表一个局势,横纵坐标分别表示一堆石子的个数,整个坐标系(轴正向)则包括了所有可能的局势。
找规律的方法:
用(ak, bk)来表示一个局势,k = 0, 1, 2, 3... ak按升序排。由于两堆石子的地位是等价的,所以我们在这里只考虑 ak <= bk . 如果玩家现在遇到的是(0, 0) 则表示已经输掉了,也就是说(0, 0) 是一个必败局势。分析知道前几个必败局势是:(0, 0)、(1, 2)、(3, 5)、(4, 7)、(6, 10)、(8, 13)、(9, 15)、(11, 18)、(12, 20).
上面的序列有这样的规律:
a0 = b0 = 0;
ak 是尚未出现的最小自然数,bk = ak + k.
实际上上面的规律是有依据的,看图:
上图表示的是找必败局的过程,排除(0, 0), 所有(0, k) (k, 0) (k, k) (即横轴、纵轴和“斜轴”上的所有点)都是可胜局,将它们从坐标系中划去。(A中的黑线。)这时候最接近(0, 0) 的(1, 2) 和 (2, 1) 是必败局。然后我们可以考虑以(1, 2)和(2, 1)为原点分别建立坐标轴,把位于两坐标轴横轴、纵轴和斜轴上的点都划去,因为由这些点都可以到达一个必败局,也就是说它们都是可胜局。这样之后找到下一个必败局(3, 6), (6, 3). 一直这样做下去,就可以找出所有的必败局, 显然局势应该是对于y=x对称的。在找规律时我们只考虑ak <= bk 即 y = x 上方的点。
通过上面的找必败局过程我们可以归纳出其中的规律了。
结论1:a[k+1]是前面没有出现过的最小自然数。(划着划着就会发现确实是这样的==b. 划横轴和纵轴造成的)
结论2:bk = ak + k。(划着划着会发现也确实是这样的...划斜轴造成的...所以多划一划吧...)
由必败局的规律得出其性质:
1. 任何自然数恰好在所有必败局势中出现一次。(除0 在 (0, 0) 里出现两次)。
2. 任何合法操作都将必败局变为非必败局。因为:如果从一堆石子中取出若干,剩下的一堆石子数目不会再出现在必败局中;如果从两堆石子中同时取,那么石子数目差不变,而bk - ak = k,故不存在两个差相等的比败局。
3. 非必败局到比败局在一步内是可达的。因为非必败局都是从某个必败局出发划出来的嘛。
有了以上三条性质,可知,先拿者若遇必败局则必败,遇非必败局则必可胜。
接下来任给一个局势(a, b),判断其是否是必败局的方法:
先上Beatty定理(Beatty Sequence):
若, 使得。
定义集(贝亚蒂列): 。
则 P 和 Q 构成正整数的一个分划。
恰好我们问题里的ak和bk就是Beatty序列。(详细参考这里:理论证明)
,有
解方程, 求得(黄金分割率)。 于是就得到了序列的通项公式。然后验证a、b是否符合该通项公式即可。
1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2 // POJ1067 Wythoff's Game 3 // Memory: 248K Time : 16MS 4 // Language : C++ Result : Accepted 5 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// 6 7 #include <iostream> 8 9 using namespace std; 10 11 #define ALPHA 1.61803398875 12 13 int main(void) { 14 int a, b, k; 15 // 公式 ak = [k(1 + √5) / 2],bk = ak + k 16 while (cin >> a >> b) { 17 if (a > b) { 18 k = b; 19 b = a; 20 a = k; 21 } 22 k = b - a; 23 if (a == (int)(k * ALPHA)) { 24 cout << 0 << endl; 25 } else { 26 cout << 1 << endl; 27 } 28 } 29 return 0; 30 }
参考:
http://bbs.byr.cn/#!article/ACM_ICPC/32595