题目来源:http://poj.org/problem?id=1059
题目大意:
有一种叫做“Chutes and Ladders”(梯子和滑梯)的简单游戏。游戏在一块棋盘上进行,棋盘上有编号从1-100的格子,玩家们从假定的编号为0的格子处出发。各玩家轮流投掷色子(上有数字1-6),色子的数字表示玩家在棋盘上将前进的步数,最先到达100号格子的玩家胜利。
当然游戏不会仅仅这么无聊。在棋盘上不同的格子之间可能通过Ladder(梯子,从编号小的格子连至编号大的格子)和“Chute”(滑梯,从编号大的格子连至编号小的格子)连接起来。如果,一次投色子后前进到达的格子处是ladder或chute的起点,则玩家将到达ladder或chute通向的格子。注意:终点格子处的ladder和chute都是无效的,但起点处的有效。
此外,有一些特殊的格子:写有“miss-a-turn”的格子表示玩家一旦到达它们,将失去下一轮的投色子前进机会,写有“extra-turn”的格子表示玩家可以立即再投一次色子再前进一次。起点和终点处的格子都不会是这两种特殊格子。
如果一个玩家当前处于编号95以上的格子处,如果它们投掷的色子使它们前进的终点超过了100,那么这次这次投掷将被忽略。
输入:输入的开始为少于1000次的色子投掷结果,每个都是1到6的整数,由6表示结束。
接下来是一个或多个游戏数据集。每个数据集包含三个部分。
第一部分:一行表示游戏中的玩家数,多于1少于6。
第二部分:棋盘中的ladders和chutes. ladders和chutes每个都由两个1-99的整数表示起点和终点。当遇到一行“0 0”时表示该部分结束。
第三部分:棋盘中的“miss-a-turn”格和“extra-turn”格。每行一个,如果数字是负数说明是“miss-a-turn”, 正数说明是“extra-turn”(例如:-15表示15号格是"miss-a-turn"格, 25表示25号格是“extra-turn”).0表示该部分结束。
输出:每轮游戏对应1行,输出该轮游戏的赢家编号,输入已保证会找到赢家。
Sample Input
3 6 3 2 5 1 3 4 2 3 1 2 0 2 6 95 99 1 0 0 -3 98 0 2 3 99 6 90 0 0 0 0
Sample Output
2 2
模拟题水过。
1 //////////////////////////////////////////////////////////////// 2 // POJ1059 Chutes and Ladders 3 // Memory: 228K Time: 0MS 4 // Language: C++ Result : Accepted 5 /////////////////////////////////////////////////////////////// 6 7 #include <iostream> 8 #include <algorithm> 9 10 using namespace std; 11 12 struct Ladder { 13 int start; 14 int end; 15 }; 16 17 int die[1000]; 18 int counter[6]; 19 bool trapped[6]; 20 int player_num; 21 Ladder ladders[200]; 22 int ladder_cnt; 23 bool miss_turn[101]; 24 bool extra_turn[101]; 25 26 int cmp(Ladder &a, Ladder &b) { 27 return a.start <= b.start; 28 } 29 30 int bin_seach(int v, int s, int e) { 31 if (s > v || v > ladders[e].start || v < ladders[s].start) { 32 return -1; 33 } 34 int mid = (s + e) / 2; 35 if (v == ladders[mid].start) { 36 return ladders[mid].end; 37 } else if (v < ladders[mid].start) { 38 return bin_seach(v, s, mid - 1); 39 } else { 40 return bin_seach(v, mid + 1, e); 41 } 42 } 43 44 int main(void) { 45 46 //读入色子投掷结果 47 for (int i = 0; i < 1000; ++i) { 48 cin >> die[i]; 49 if (die[i] == 0) { 50 break; 51 } 52 } 53 54 while (cin >> player_num && player_num > 0) { 55 56 //读取玩家数 57 memset(miss_turn, false, sizeof(miss_turn)); 58 memset(extra_turn, false, sizeof(extra_turn)); 59 memset(counter, 0, sizeof(counter)); 60 memset(ladders, 0, sizeof(ladders)); 61 ladder_cnt = 0; 62 63 //读取ladders 64 while (true) { 65 cin >> ladders[ladder_cnt].start >> ladders[ladder_cnt].end; 66 if (ladders[ladder_cnt].start == 0) { 67 break; 68 } 69 ++ladder_cnt; 70 } 71 72 //ladders排序 73 sort(ladders, ladders + ladder_cnt, cmp); 74 75 //读入miss-a-turn和extra-turn 76 while (true) { 77 int t; 78 cin >> t; 79 if (t > 0) { 80 extra_turn[t] = true; 81 } else if (t < 0) { 82 miss_turn[-1 * t] = true; 83 } else { 84 break; 85 } 86 } 87 88 //Game starts! 89 int player_id = 0; 90 int die_pointer = 0; 91 while (true) { 92 93 int current = counter[player_id]; //当前位置 94 int die_num = die[die_pointer++]; //色子投掷结果 95 int des = current + die_num; //目标位置 96 97 if (current == 100) { 98 cout << player_id + 1 << endl; 99 break; 100 } 101 102 //当前玩家被困 103 if (trapped[player_id]) { 104 trapped[player_id++] = false; 105 player_id %= player_num; 106 continue; 107 } 108 109 //恰好到达终点,结束 110 if (des == 100) { 111 cout << player_id + 1 << endl; 112 break; 113 } 114 //超过100,忽略该次 115 else if (des > 100) { 116 (++player_id) %= player_num; 117 continue; 118 } 119 120 counter[player_id] = des; 121 122 //判断该处是否有ladder或chute 123 des = bin_seach(counter[player_id], 0, ladder_cnt - 1); 124 if (des != -1) { 125 counter[player_id] = des; 126 } 127 128 //判断该处是否为miss-a-turn或extra-turn 129 if (miss_turn[counter[player_id]] == true) { 130 trapped[player_id] = true; 131 } 132 if (extra_turn[counter[player_id]] == true) { 133 continue; 134 } 135 (++player_id) %= player_num; 136 } 137 } 138 return 0; 139 }