• 数据在计算机中的存储


    1.大小端模式(字节序)

    • 大小端的概念:数在内存中分字节存储的先后顺序。大端模式即数的低位存在高地址,高位存在低地址当中。而小端模式相反,低位存在低地址,高位存在高地址。比如0x1234,这里的高低位是从左往右的。0x12是高位,0x34是低位。

          1)大端模式:

    低地址 -----------------> 高地址
    0x12  |  0x34  |  0x56  |  0x78

           2)小端模式:

    低地址 ------------------> 高地址
    0x78  |  0x56  |  0x34  |  0x12

           3)常见大小端模式

    一般操作系统都是小端,而通讯协议是大端的。

    Big Endian : PowerPC、IBM、Sun
    Little Endian : x86、DEC
    ARM既可以工作在大端模式,也可以工作在小端模式。

    • 如何判断大小端程序:
    BOOL IsBigEndian()
    {
        int a = 0x1234;
        char b =  *(char *)&a;  //取a的地址,将其强制转换为char指针类型,取这个地址中的值,相当于去低地址的存的值
        if( b == 0x12)
        {
            return TRUE;
        }
        return FALSE;
    }

     

    BOOL IsBigEndian()
    {
        union NUM
        {
            int a;
            char b;
        }num;
        num.a = 0x1234;
        if( num.b == 0x12 )
        {
            return TRUE;
        }
        return FALSE;
    }

        第二种方法利用联合的性质,共享一段内存,以达到节省空间的目的,只存储最大长度的变量。当给a赋值的时候,a和b的起始地址是一样的,它们共享一段内存,取出b段的数字低地址若存的是高位,那么是大端模式。

    • 大小端之间的转换

    主要思想是取出每个字节,然后将字节移动左移或右移。

    #define BigtoLittle16(A)   (( ((uint16)(A) & 0xff00) >> 8)|(( (uint16)(A) & 0x00ff) << 8))

    参考资料:http://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/6971544

    2.数据在内存中的存储

    • 2.1.原码,反码,补码。

    把一个数转换为二进制在其前面添加符号位,0为正数,1为负数。称为原码。

    正数的反码是自身,负数的反码是保持符号位不变,其余位取反。

    补码正数还是不变,负数是补码+1。若是8位这补码的范围是[-128,127],其中-128为10000000,就不存在源码中-0情形。

    更详细的解释:http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2011/03/30/ComputerCode.html

    • 2.2.浮点数在计算机中的存储。

    浮点数存在小数点,但是计算机无法表示小数点,解决的方法是采用指数(科学计算法)的方式来表示,使得整数部分固定为1,这样浮点数就可以分成三个部分来表示,第一个部分是符号位,第二部分是指数位,第三部分是小数位。

    例:以32位的浮点数为例说明一下

    求129.5在计算机中的存储

    先将整数和小数部分分别表示为二进制10000001.1,用科学计算法表示,1.00000011*2^7,符号位0,指数部分为7加上偏移127为134,二进制为10000110,小数部分为10000000000000000000000(23位),结果为01000011010000000000000000000000

    Image

    sign:1位,正数为0,负数为1.

    exponet:8位,要加上127(为了表示那些指数为负数的浮点数),再转换为二进制。

    fraction:23位,小数部分。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dawnminghuang/p/3998938.html
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