背景
关于它的名字
解决的问题
设计分析
代码展示
设计缺陷
背景
最近由于要处理很多同步的问题,所以写了不少这方面的代码。最为显著的有已经在blog上提到的Object Cache。还有接下来要向大家展示的LockContext。
关于它的名字
首先,LockContext这个名称是否合适还值得商榷,因为这里面使用了Lock,但其解决的问题当某一个对象还未完成初始化时,所有被其处理的事件通知都要等待。关于名称,我没有多想,因为我的目的是为了解决当前的问题。所以,当你读完代码时,有了新的想法,欢迎你与我分享。
解决的问题
当控件的实例被创建后,控件开始了数据的初始化任务,由于控件需要加载的数据量大,由于网络等因素,使数据的加载时间长,因而使得控件的初始化过程耗时较长。
而在另外一方面,当控件的实例化完成后,控件已经能够事件通知(在我的具体环境下,事件通知是由服务器发出的)。
因此,问题就出来了:在控件初始化的过程中,处理事件通知,会导致怪异的错误。
有人可能要问,找到到底是什么样的事件通知导致了错误,这是可以分析的。但我这里的环境是,控件加载的数据量和数据种类多,与此同时,来至于服务器端的事件通知也多,就算是分析清楚了错误,将这个具体的错误解决,也不能保证这样的错误会在今后的维护工作中继续发生。
因此,就需要通过某种机制解决这个问题,即当控件处于初始化状态时,当前视图访问该控件的其它线程都会被挂起。当控件初始化完成后再执行这些挂起的任务。
设计分析
InitJob与RunJob
该类用于保证初始化线程被锁定。如果InitJob没有被创建或者没有被解锁,那么其它RunJob将不能加锁。当其中一个RunJob加锁后,其余的RunJob只能等待。
InitJob与RunJob等待锁的时间是有限的,如果在等待的时间内没有加锁成功那么Job实例的Failed将会返回true。这也使得使用该机制的代码能够体面的处理加锁失败问题。
你可以直接返回,如下面代码
using(var state = mLockContext.InitJob(null)) { if(state.Failed) return; }
你也可以抛出异常来改变程序的流程,如以下代码
uisng(var state = mLockContext.Run(null)) { if(state.Failed) throw new CustomizedException(); }
想一个办法来体面地使用Job
正如上面的代码展示,我选择了using块的方式来体面地使用Job。这样将加锁和解锁过程体面地影藏起来。
using(var state = mLockContext.Run(null)) { //... }
如何使用
正如“解决的问题”块中提到的,要使用这样的代码,就得将其放在类的初始化方法、其它public方法和事件通知处理方法中,保证该类的入口都有mLockContext“把守”。
例如:
class AControl : Control { private readonly LockContext mLockContext = new LockContext(); public bool InitializeData() { using(var state = mLockContext.Init(null)) { if(state.Failed) return false; //initializing code } } public void MethodA() { using(var state = mLockContext.Run(null)) { if(state.Failed) return; //code for method a here } } public void MethodB() { using(var state = mLockContext.Run(null)) { if(state.Failed) return; //code for method b here } } }
代码展示
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.Threading; namespace OpenCourse.OpenActivity.Windows.Views { public class LockContext { private volatile bool mInitStarted = false; private volatile bool mInitCompleted = false; private object mLockObj = new object(); private readonly int mLockTimeInSeconds = 5; public LockContext(int lockTimeInSeconds) { mLockTimeInSeconds = lockTimeInSeconds; } public LockContext() { } public class InitJob : IDisposable { LockContext mContext; public bool Failed { get; private set; } public InitJob(bool state) { Failed = !state; } public InitJob(LockContext context) : this(true) { mContext = context; mContext.mInitStarted = true; mContext.mInitCompleted = false; } #region IDisposable Members public void Dispose() { if (mContext != null) { mContext.mInitCompleted = true; mContext.mInitStarted = false; Monitor.Exit(mContext.mLockObj); } } #endregion } public InitJob Init(string jobDescription) { if (!string.IsNullOrEmpty(jobDescription)) Trace.WriteLine(jobDescription + " try to enter the lock"); if (Monitor.TryEnter(mLockObj, mLockTimeInSeconds * 1000)) { if (!string.IsNullOrEmpty(jobDescription)) Trace.WriteLine(jobDescription + " enter the lock successfully"); return new InitJob(this); } else { if (!string.IsNullOrEmpty(jobDescription)) Trace.WriteLine(jobDescription + " implementation fails due to the lock issue"); return new InitJob(false); } } public class RunJob : IDisposable { public bool Failed { get; private set; } private LockContext mContext; public RunJob(bool state) { Failed = !state; } public RunJob(LockContext context) : this(true) { mContext = context; } #region IDisposable Members public void Dispose() { if (mContext != null) Monitor.Exit(mContext.mLockObj); } #endregion } public RunJob Run(string jobDescription) { if (!mInitStarted && !mInitCompleted) { return new RunJob(false); } if (!string.IsNullOrEmpty(jobDescription)) Trace.WriteLine(jobDescription + " tries to enter the lock"); if (Monitor.TryEnter(mLockObj, mLockTimeInSeconds * 1000)) { if (!string.IsNullOrEmpty(jobDescription)) Trace.WriteLine(jobDescription + " enter the lock successfully"); return new RunJob(this); } else { if (!string.IsNullOrEmpty(jobDescription)) Trace.WriteLine(jobDescription + " implementation fails due to the lock issue"); return new RunJob(false); } } public void ResetState() { mInitCompleted = false; mInitStarted = false; } } }
设计缺陷
从上面的例子代码可以发现, mLockContext都是被用于public方法。但是,如果method a 调用了method b,那后果是method b不能成功执行,因为锁已经被method a占用了。
这个设计缺陷我也在想办法解决。欢迎大家的任何建议和意见。