• 全部对于Unity3D中 NGUI 触发事件的监听方法


    NGUI事件的种类非常多。比方点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理差点儿万全一样,本文仅仅用button来举例。

    方法一.直接监听事件

    把以下脚本直接绑定在button上。当button点击时就能够监听到。这样的方法不太好非常不灵活。

    void OnClick()

    {

    Debug.Log(“Button is Click!!!”);

    }

    方法二.使用SendMessage

    选择button后。在Unity导航菜单条中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

    Target:接收button消息的游戏对象。

    Function Name:接收button消息的方法,拥有这种方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

    Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

    Include Children :是否让该对象的全部子对象也发送这个点击事件。

    到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,事实上非常easy就是调用Unity自身的SendMessage而已。

    void Send ()
         {
             if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
             if (target == null) target = gameObject;

             if (includeChildren)
             {
                 Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();

                 for (int i = , imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
                 {
                     Transform t = transforms[i];
                     t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
                 }
             }
             else
             {
                 target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
             }
         }

    方法三.使用UIListener

    这个也是推荐大家使用的一种方法,选择button后在Unity导航菜单条中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener。挂在button上就能够,它没有不论什么參数。

    在不论什么一个脚本或者类中就可以得到button的点击事件、把例如以下代码放在随意类中或者脚本中。

    void Awake ()
        {  
                     //获取须要监听的button对象
             GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
                     //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
            UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
        }

             //计算button的点击事件
         void ButtonClick(GameObject button)
         {
             Debug.Log("GameObject " + button.name);

         }

    怎么样是不是非常灵活?再看看它的源代码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

    public class UIEventListener : MonoBehaviour
         {
             public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
             public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
             public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
             public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector delta);
             public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
             public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
             public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);

             public object parameter;

             public VoidDelegate onSubmit;
             public VoidDelegate onClick;
             public VoidDelegate onDoubleClick;
             public BoolDelegate onHover;
             public BoolDelegate onPress;
             public BoolDelegate onSelect;
             public FloatDelegate onScroll;
             public VectorDelegate onDrag;
             public ObjectDelegate onDrop;
             public StringDelegate onInput;
             public KeyCodeDelegate onKey;

             void OnSubmit ()                { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
             void OnClick ()                 { if (onClick != null) onClick(gameObject); }
             void OnDoubleClick ()           { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
             void OnHover (bool isOver)      { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
             void OnPress (bool isPressed)   { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
             void OnSelect (bool selected)   { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
             void OnScroll (float delta)     { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
             void OnDrag (Vector delta)     { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
             void OnDrop (GameObject go)     { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
             void OnInput (string text)      { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
             void OnKey (KeyCode key)        { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); }

             /// <summary>
             /// Get or add an event listener to the specified game object.
             /// </summary>

             static public UIEventListener Get (GameObject go)
             {
                 UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
                 if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
                 return listener;
             }
         }


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