• JavaScript图形实例:圆形图案


            在HTML5的Canvas 2D API中,可以调用arc方法绘制圆或圆弧。该方法调用格式为:

                  context . arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

            其中:(x,y)为圆心坐标,radius为半径,startAngle和endAngle给定圆弧的开始角度和结束角度,anticlockwise给定方向,为布尔类型,规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。

            例如,编写如下的HTML文件。

    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <head>

    <title>笑脸</title>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.beginPath();

         context.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true);  // 圆脸

         context.moveTo(110,75);

         context.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);   // 口(顺时针)

         context.moveTo(65,65);

         context.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);  // 左眼

         context.moveTo(95,65);

         context.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);  // 右眼

         context.stroke();

       }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:3px double #996633;"></canvas>

    </body>

    </html>

            将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出笑脸图案,如图1所示。

    图1  笑脸图案

            再例如,编写如下的HTML文件。

    <!DOCTYPE html>

    <head>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle="#EEEEFF";

         context.fillRect(0,0,400,300);

         context.lineWidth=2;

         for (var i=1;i<10;i++)

         {

            context.beginPath();

            context.arc(i*20,i*20,i*10,0,Math.PI*2,true);

            context.strokeStyle = 'rgb('+(25*i)+','+(255-25*i)+',255)';

            context.closePath();

            context.stroke();

         }

      }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="400" height="300">您的浏览器不支持canvas!

    </canvas>

    </body>

    </html>

            将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出9个圆形沿直线从小到大抛出的图案,如图2所示。

     

    图2  沿直线从小到大抛出的9个圆

    1.圆周上的圆图案

            在半径为60的圆周上取36个点作为圆心,绘制36个半径为60的圆。

            可编写如下的HTML代码。

    <!DOCTYPE html>

    <head>

    <title>圆周上的圆</title>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle="#EEEEDD";

         context.fillRect(0,0,300,300);

         context.strokeStyle="blue";

         context.lineWidth=1;

         var dig=Math.PI/18;

         var radius=60;

         context.beginPath();

         for (var i=0;i<36;i++)

         {

            var x=radius*Math.cos(i*dig)+150;

            var y=radius*Math.sin(i*dig)+150;

            context.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true);

        }

        context.closePath();

        context.stroke();

      }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

    </canvas>

    </body>

    </html>

            将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出圆周上的圆图案,如图3所示。

     

    图3  圆周上的圆图案

            上面绘制的圆的颜色全部采用蓝色,若颜色采用rgb函数计算,可以修改上述HTML文件如下:

    <!DOCTYPE html>

    <head>

    <title>圆周上的圆(二)</title>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle="#EEEEDD";

         context.fillRect(0,0,300,300);

         context.strokeStyle="blue";

         context.lineWidth=1;

         var dig=Math.PI/20;

         var radius=70;

         for (var i=0;i<40;i++)

         {

            context.beginPath();

            var x=radius*Math.cos(i*dig)+150;

            var y=radius*Math.sin(i*dig)+150;

            context.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true);

            context.strokeStyle = 'rgb('+(6.25*i)+','+(255-6.25*i)+',255)';

            context.closePath();

            context.stroke();

        }

      }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

    </canvas>

    </body>

    </html>

            在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出圆周上的圆图案,如图4所示。

      

    图4 圆周上的圆

    2.圆的叠加

            随机选定40个圆心坐标,绘制50个半径为40的圆,并用给定颜色进行填充。可编写的HTML代码如下。

    <html>

    <head>

    <title>圆的叠加</title>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.globalCompositeOperation = "lighter";

         context.fillStyle = "#ff6699";

         for(var i=0; i<50; i++)

         {

           context.beginPath();

           context.arc(Math.random()*400,Math.random()*400, 40, 0,Math.PI*2);

           context.closePath();

           context.fill();

         }

       }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:3px double #996633;">

    </canvas>

    </body>

    </html>

            在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出圆的叠加图案,如图5所示。

     

    图5  圆的叠加图案

    3.心脏形图案

           在半径为60的圆周上选取28个圆心坐标,根据当前圆心坐标的椭圆公式计算出半径,按计算的半径分别绘制28个圆。可编写的HTML代码如下。

    <!DOCTYPE html>

    <head>

    <title>心脏形图案</title>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle="#EEEEFF";

         context.fillRect(0,0,400,400);

         context.strokeStyle="red";

         context.lineWidth=2;

         var r1=60;

         var y1=150-r1;

         var PI=3.1415926;

         context.beginPath();

         for(a=0;a<2*PI;a+=PI/27)

         {

               x=200+r1*Math.cos(a);

               y=150+r1*Math.sin(a);

               rs=Math.sqrt((x-200)*(x-200)+(y-y1)*(y-y1));

               context.beginPath();

               context.arc(x,y,rs,0,Math.PI*2,true);

              context.closePath();

              context.stroke();

         }

       }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="400" height="400">您的浏览器不支持canvas!

    </canvas>

    </body>

    </html>

            在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出心脏形图案,如图6所示。

      

    图6 心脏形图案

    4.肾形图案

            在半径为80的圆周上选取28个圆心坐标,将当前圆心坐标与画布中心位置的横向距离作为半径分别绘制28个圆。可编写的HTML代码如下。

    <!DOCTYPE html>

    <head>

    <title>肾形图案</title>

    <script type="text/javascript">

      function draw(id)

      {

         var canvas=document.getElementById(id);

         if (canvas==null)

            return false;

         var context=canvas.getContext('2d');

         context.fillStyle="#EEEEFF";

         context.fillRect(0,0,400,300);

         context.strokeStyle="red";

         context.lineWidth=2;

         var r1=80;

         var PI=3.1415926;

         for(a=0;a<=2*PI;a+=PI/27)

        {

               x=200+r1*Math.cos(a);

               y=150+r1*Math.sin(a);

            rs=Math.abs(x-200);

            context.beginPath();

               context.arc(x,y,rs,0,Math.PI*2,true);

            context.closePath();

            context.stroke();

         }      

       }

    </script>

    </head>

    <body onload="draw('myCanvas');">

    <canvas id="myCanvas" width="400" height="300">您的浏览器不支持canvas!

    </canvas>

    </body>

    </html>

            在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出肾形图案,如图7所示。

     

    图7  肾形图案 

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