我的IPad游戏开发方案准备好了,得益于我们之前已经做了很多版本的渲染器,这个工作很顺利的完成了。
同样的代码在左右两边就可以得到一致的结果。
一致的IO接口、一致的绘图接口、一致的声音接口、一致的触摸接口。
一致的数学库,一致的框架,一致的入口、一致的资源
做游戏需要的东西我们全提供了,保证在pc端和macos端完全一致的执行结果。
通用IO接口封装,支持xml和自定义数据。
支持 wav mp3 声音,支持混音
支持 jpeg png pvr 格式(pvr:IOS支持的压缩贴图格式,可以大量降低贴图的内存占用,pc端不支持pvr,我们也做了底层扩展,可以在我们的开发环境下支持)
框架提供了 界面系统、场景系统(节点、排序、摄像机)、状态管理,框架是可选的。
支持多点触摸,在pc端用鼠标模拟一个触摸点,如果屏幕支持windows 触摸,就可以支持多点。
已经可以向你宣布,我们能用windows 开发ipad,当然,iphone也顺便。
对这个感兴趣可以联系我,yeah。
lightsever@hotmail.com