前两天同事跟我说了下CEGUI的字体优化,主要思路是它一次创建了256个字的纹理,太慢太浪费。改成单个字的删格化就好了。另外我考虑到0-255这些ASCII字符的使用频率,就单独把这一页的字符一次性创建出来了。呵呵。
今天做好了,今天他又说到了渲染优化方法。原理很单,就是不用每帧都渲染UI,把它单放到一个BackBuffer里面,
类似windows的invalidate 和paint,如果UI系统不需要重绘,就只显示一次Backbuffer,否则就重绘Backbuffer.呵呵,想法确实不错,我怎么没有想过。。。