• 《逆袭团队》 第二次作业:团队项目选题报告


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    一、团队项目选题名称:一居室漫游与交互

    二、团队项目选题NABCD分析。

    1.Need需求

    • a.买房成为必然的趋势
    • b.买房之后对于毛坯房一般选择硬装和软装的方式进行装修
    • c.传统的设计方式与设计师沟通很耗时,我们可以减少客户时间的浪费

    2.Approach方法

    • a.运用UE4来进行主体的开发
    • b.3DSMAX辅助建造模型 (模型包括一室一厅的房子以及部署在房间内的家具等)
    • c.用3DSMAX的VRAY对材质模型赋予不同的风格以及光线的应用

    3.Benefit好处

    • a.给客户带来更加直观的感受,客户自己选择样式,不用设计师来揣摩且节约双方时间,实现客户双赢
    • b.客户选好之后直接可以更早的预览成品
    • c.相比其他软件人机界面更加简介、实用、干净无广告

    4.Competitors竞争

    • 市场上3DSMAX、AutoCAD,酷家乐及三维家设计软件,但是酷家乐与三维家需要高速竞带的支持,且企业版需要花费一笔支付使用软件的费用
    • 通过各种网络媒体来推广

    5.Delivery推广

    • 直接发布成为安卓端或PC端,以供用户免费使用

    三、团队初选项目可行性自评总结;

    1.技术可行性。此次项目可以用3D max完成模型搭建,用UE 4实现虚拟现实系统中人机交互,使用者不仅可以利用电脑键盘、鼠标进行交互。计算机能根据使用者鼠标的控制来调整系统呈现的图像及声音。使用者通过自身的视觉,就能对虚拟环境中的对象进行考察或操作。我们小组成员有两人有这方面基础,故技术方面不会存在太大问题。
    2.经济可行性。我们的项目预计是由小组成员四人合作完成,准备搭建一室一厅的室内模型,用3D max的VRAY对材质模型赋予不同的风格以及光线的应用,人机交互用UE 4完成,这两款软件都有试用版,故经济上不会有太多消耗。
    3.社会可行性。.近年来,买房热掀起狂潮,买房成为必然的趋势,买房之后对于毛坯房一般选择硬装和软装的方式进行装修,传统的设计方式与设计师沟通很耗时,我们可以减少客户时间的浪费。故我们的项目具有社会可行性。

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