• JavaScript 之 ArrayBuffer


    JS里的ArrayBuffer

    还记得某个晚上在做 canvas 像素级操作,发现存储像素的数据格式并不是Array类型,而是ArrayBuffer,心想这是什么鬼?后来查了一些资料,发现自己这半年来的JS是白学了,竟然才知道还有这么个东东。

    首先,这个 ArrayBuffer 类型化数组,类型化数组是JavaScript操作二进制数据的一个接口。最初为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式的背景下诞生的。

    分配内存

    类型化数组是建立在ArrayBuffer对象的基础上的。它的作用是,分配一段可以存放数据的连续内存区域。

    var bf = new ArrayBuffer(40); // 生成了字节长度为40的内存区域
    //通过提供的 byteLength 属性返回分配字节的长度
    console.log(bf.byteLength);  // 40
    /*
        值得注意的是如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。
    */
    

    ArrayBuffer对象有一个slice方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。

    const bf = new ArrayBuffer(40);
    const newBf = bf.slice(0, 10); // 从0 - 9 不包括 10
    
    • 上面代码拷贝buffer对象的前10个字节,生成一个新的ArrayBuffer对象。slice方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。
    • slice方法接受两个参数,第一个参数表示拷贝开始的字节序号,第二个参数表示拷贝截止的字节序号。如果省略第二个参数,则默认到原ArrayBuffer对象的结尾。
    • 除了slice方法,ArrayBuffer对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。

    视图的生成

    ArrayBuffer作为内存区域,可以存放多种类型的数据。不同数据有不同的存储方式,这就叫做“视图”。目前,JavaScript提供以下类型的视图:

    • Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。
    • Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。
    • Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。
    • Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。
    • Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。
    • Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。
    • Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。
    • Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。

    每一种视图都有一个BYTES_PER_ELEMENT常数,表示这种数据类型占据的字节数。

    Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT  // 1
    Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
    //...
    

    每一种视图都是一个构造函数,有多种方法可以生成:

    // 浏览器控制台输出:
    > Int32Array
    > function Int32Array() { [native code] }
    

    01 在ArrayBuffer对象之上生成视图

    同一个ArrayBuffer对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。

    // 创建一个8字节的ArrayBuffer
    var b = new ArrayBuffer(8);
    
    // 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
    var v1 = new Int32Array(b);
    
    // 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
    var v2 = new Uint8Array(b, 2);
    
    // 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
    var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
    

    上面代码在一段长度为8个字节的内存(b)之上,生成了三个视图:v1、v2和v3。视图的构造函数可以接受三个参数:

    • 第一个参数:视图对应的底层ArrayBuffer对象,该参数是必需的。
    • 第二个参数:视图开始的字节序号,默认从0开始。
    • 第三个参数:视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。

    值得注意的是:v1、v2和v3是重叠:v1[0]是一个32位整数,指向字节0~字节3;v2[0]是一个8位无符号整数,指向字节2;v3[0]是一个16位整数,指向字节2~字节3。只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反应出来。

    02 直接生成

    视图还可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成。

    var f64a = new Float64Array(8);
    f64a[0] = 10;
    f64a[1] = 20;
    f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
    

    上面代码生成一个8个成员的Float64Array数组(共64字节),然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到,视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样。

    03 将普通数组转为视图数组

    var typedArray = new Uint8Array( [ 1, 2, 3, 4 ] );
    

    也可以将视图直接转化为数组

    Array.from(typeArray); 
    // Array.apply([],typeArray);
    

    03 视图的操作

    建立了视图以后,就可以进行各种操作了。这里需要明确的是,视图其实就是普通数组,语法完全没有什么不同,只不过它直接针对内存进行操作,而且每个成员都有确定的数据类型。所以,视图就被叫做“类型化数组”

    普通数组的操作方法和属性,对类型化数组完全适用。

    var buffer = new ArrayBuffer(16);
    
    var int32View = new Int32Array(buffer);
    
    for (var i=0; i<int32View.length; i++) {
      int32View[i] = i*2;
    }
    

    普通数组的操作方法和属性,对类型化数组完全适用。

    var buffer = new ArrayBuffer(16);
    
    var int32View = new Int32Array(buffer);
    
    for (var i=0; i<int32View.length; i++) {
      int32View[i] = i*2;
    }
    

    04 buffer属性

    类型化数组的buffer属性,返回整段内存区域对应的ArrayBuffer对象。该属性为只读属性。

    var bf = new Uint8Array([1,2,3,4]);
    bf.buffer;  // ArrayBuffer {}
    

    byteLength属性和byteOffset属性

    byteLength属性返回类型化数组占据的内存长度,单位为字节。byteOffset属性返回类型化数组从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。

    var b = new ArrayBuffer(8);
    
    var v1 = new Int32Array(b);
    var v2 = new Uint8Array(b, 2);
    var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
    
    v1.byteLength // 8
    v2.byteLength // 6
    v3.byteLength // 4
    
    v1.byteOffset // 0
    v2.byteOffset // 2
    v3.byteOffset // 2
    

    注意将byteLength属性和length属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。

    05 set方法

    类型化数组的set方法用于复制数组,也就是将一段内容完全复制到另一段内存。

    var a = new Uint8Array(8);
    var b = new Uint8Array(8);
    
    b.set(a);
    

    上面代码复制a数组的内容到b数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。set方法还可以接受第二个参数,表示从b对象哪一个成员开始复制a对象。

    var a = new Uint16Array(8);
    var b = new Uint16Array(10);
    
    b.set(a,2)
    

    上面代码的b数组比a数组多两个成员,所以从b[2]开始复制。

    06 subarray方法

    subarray方法是对于类型化数组的一部分,再建立一个新的视图。

    var a = new Uint16Array(8);
    var b = a.subarray(2,3);
    
    a.byteLength // 16
    b.byteLength // 2
    

    subarray方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员。所以,上面代码的a.subarray(2,3),意味着b只包含a[2]一个成员,字节长度为2。

    07 ArrayBuffer与字符串的互相转换

    ArrayBuffer转为字符串,或者字符串转为ArrayBuffer,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用UTF-16编码(JavaScript的内部编码方式),可以自己编写转换函数。

    // ArrayBuffer转为字符串,参数为ArrayBuffer对象
    function ab2str(buf) {
       return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
    }
    
    // 字符串转为ArrayBuffer对象,参数为字符串
    function str2ab(str) {
        var buf = new ArrayBuffer(str.length*2); // 每个字符占用2个字节
        var bufView = new Uint16Array(buf);
        for (var i=0, strLen=str.length; i<strLen; i++) {
             bufView[i] = str.charCodeAt(i);
        }
        return buf;
    }
    
    

    复合视图

    由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。

    var buffer = new ArrayBuffer(24);
    
    var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
    var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
    var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
    

    面代码将一个24字节长度的ArrayBuffer对象,分成三个部分:

    • 字节0到字节3:1个32位无符号整数
    • 字节4到字节19:16个8位整数
    • 字节20到字节23:1个32位浮点数

    DataView视图

    如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立ArrayBuffer对象的复合视图以外,还可以通过DataView视图进行操作。

    DataView视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,ArrayBuffer对象的各种类型化视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而DataView的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。

    DataView本身也是构造函数,接受一个ArrayBuffer对象作为参数,生成视图。

    DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);

    var buffer = new ArrayBuffer(24);
    
    var dv = new DataView(buffer);
    

    DataView视图提供以下方法读取内存:

    • getInt8:读取1个字节,返回一个8位整数。
    • getUint8:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。
    • getInt16:读取2个字节,返回一个16位整数。
    • getUint16:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。
    • getInt32:读取4个字节,返回一个32位整数。
    • getUint32:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。
    • getFloat32:读取4个字节,返回一个32位浮点数。
    • getFloat64:读取8个字节,返回一个64位浮点数。

    这一系列get方法的参数都是一个字节序号,表示从哪个字节开始读取。

    var buffer = new ArrayBuffer(24);
    var dv = new DataView(buffer);
    
    // 从第1个字节读取一个8位无符号整数
    var v1 = dv.getUint8(0);
    
    // 从第2个字节读取一个16位无符号整数
    var v2 = dv.getUint16(1); 
    
    // 从第4个字节读取一个16位无符号整数
    var v3 = dv.getUint16(3);
    

    上面代码读取了ArrayBuffer对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个十六位整数。

    如果一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,DataView的get方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在get方法的第二个参数指定true。

    // 小端字节序
    var v1 = dv.getUint16(1, true);
    
    // 大端字节序
    var v2 = dv.getUint16(3, false);
    
    // 大端字节序
    var v3 = dv.getUint16(3);
    

    DataView视图提供以下方法写入内存:

    • setInt8:写入1个字节的8位整数。
    • setUint8:写入1个字节的8位无符号整数。
    • setInt16:写入2个字节的16位整数。
    • setUint16:写入2个字节的16位无符号整数。
    • setInt32:写入4个字节的32位整数。
    • setUint32:写入4个字节的32位无符号整数。
    • setFloat32:写入4个字节的32位浮点数。
    • setFloat64:写入8个字节的64位浮点数。

    这一系列set方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,false或者undefined表示使用大端字节序写入,true表示使用小端字节序写入。

    // 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
    dv.setInt32(0, 25, false); 
    
    // 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
    dv.setInt32(4, 25); 
    
    // 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数
    dv.setFloat32(8, 2.5, true);
    
    

    如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。

    var littleEndian = (function() {
      var buffer = new ArrayBuffer(2);
      new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
      return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
    })();
    

    如果返回true,就是小端字节序;如果返回false,就是大端字节序。

    应用

    Ajax
    传统上,服务器通过Ajax操作只能返回文本数据。XMLHttpRequest 第二版允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(responseType)设为arraybuffer;如果不知道,就设为blob。

    xhr.responseType = 'arraybuffer';

    如果知道传回来的是32位整数,可以像下面这样处理。

    xhr.onreadystatechange = function () {
    if (req.readyState === 4 ) {
        var arrayResponse = xhr.response;
        var dataView = new DataView(arrayResponse);
        var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
    
        xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
        xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
        }
    }
    

    Canvas
    网页Canvas元素输出的二进制像素数据,就是类型化数组。

    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    
    var imageData = ctx.getImageData(0,0, 200, 100);
    var typedArray = imageData.data;
    

    需要注意的是,上面代码的typedArray虽然是一个类型化数组,但是它的视图类型是一种针对Canvas元素的专有类型Uint8ClampedArray。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的8位整数,即只能取值0~255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。

    举例来说,如果把像素的颜色值设为Uint8Array类型,那么乘以一个gamma值的时候,就必须这样计算:

    u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));

    因为Uint8Array类型对于大于255的运算结果(比如0xFF+1),会自动变为0x00,所以图像处理必须要像上面这样算。这样做很麻烦,而且影响性能。如果将颜色值设为Uint8ClampedArray类型,计算就简化许多。

    pixels[i] *= gamma;

    Uint8ClampedArray类型确保将小于0的值设为0,将大于255的值设为255。注意,IE 10不支持该类型。

    File
    如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为类型化数组。

    reader.readAsArrayBuffer(file);

    下面以处理bmp文件为例。假定file变量是一个指向bmp文件的文件对象,首先读取文件。

    var reader = new FileReader();
    reader.addEventListener("load", processimage, false); 
    reader.readAsArrayBuffer(file);
    

    然后,定义处理图像的回调函数:先在二进制数据之上建立一个DataView视图,再建立一个bitmap对象,用于存放处理后的数据,最后将图像展示在canvas元素之中。

    function processimage(e) { 
     var buffer = e.target.result; 
     var datav = new DataView(buffer); 
     var bitmap = {};
     // 具体的处理步骤
    }
    

    具体处理图像数据时,先处理bmp的文件头。具体每个文件头的格式和定义,请参阅有关资料。

    bitmap.fileheader = {}; 
    bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true); 
    bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true); 
    bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true); 
    bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true); 
    bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);
    

    接着处理图像元信息部分。

    bitmap.infoheader = {};
    bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);
    bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true); 
    bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true); 
    bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true); 
    bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true); 
    bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true); 
    bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true); 
    bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true); 
    bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true); 
    bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true); 
    bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);
    

    最后处理图像本身的像素信息。

    var start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
    bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
    

    至此,图像文件的数据全部处理完成。下一步,可以根据需要,进行图像变形,或者转换格式,或者展示在Canvas网页元素之中。

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