你最好跟着那只白兔。哦,我是说发光石
简介
房间里满是陷阱。别担心,跟着闪亮的石头走。 闪亮的石头是一个物品,你可以用英雄的 findNearestItem 方法找到它。
尝试通过移动到石头的位置收集它。它很快,但它会引导你到出口。
每个项目都有属性 pos ,其中包含项目位置。对象( pos )具有属性 “x” 和“y”。 用它们来寻找你应该移动的地方。
默认代码
# 跟随闪光石的头通过陷阱。
while True:
item = hero.findNearestItem()
if item:
# 使用 item.pos 将物品位置保存为一个新的变量:
# 使用 pos.x 和 pos.y 保存坐标
# 使用 moveXY() 和 X 与 Y 变数移动至坐标
pass
概览
每个物品都是对象,它是一种数据类型,如字符串或数。 对象包含其他数据片段,称为属性。
每个项目对象(和每个单元)都有一个 pos 属性,代表它的位置。 每一个 pos 本身都是一个对象,它具有 x 和 y属性,你可以用 moveXY 和 / 或 buildXY 来使用。
此外,您可以直接引用 x 和 y 而不使用变量:
item = hero.findNearestItem()
if item:
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
白兔 解法
# 跟随闪光石的头通过陷阱。
while True:
item = hero.findNearestItem()
if item:
# 使用 item.pos 将物品位置保存为一个新的变量:
position = item.pos
# 使用 pos.x 和 pos.y 保存坐标
x = position.x
y = position.y
# 使用 moveXY() 和 X 与 Y 变数移动至坐标
hero.moveXY(x, y)