首先要说。近期真的是太忙了。好久没写博客了,今天正好有空,就写一下近期在写游戏中的一些发现;
话说,基于Cocos2dx 引擎 + 脚本写游戏,至今的感触就是能够进行增量更新和即时编译等,节省了非常多时间;好了废话不多说了,进入正题;
这里我是以Cocos2d-x-2.2.2 为例<事实上,写着文章时候Cocos2d-x-3.2 都封版了>。
今天我就说一下怎么用Cocos2d-x3.2中的cocos-console 去 批量 加密lua脚本-变成luac文件 ,js文件变成jsc加密文件<事实上,非常easy就一行命令就可以。当然我这里是以mac平台为例>:
说明: 本章是教大家用 Cocos2dx-3.2中的 cocos-console 去 批量处理 某个路径下的lua文件加密为luac指定路径中,降低了使用之前的 luajit+shell 脚本的麻烦步骤:
首先,在mac 终端下进入Cocos2d-x-3.2中指定路径:比方我的:
/Users/你的username/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin
然后在输入 ./cocos luacompile -h 命令 就会出现相关使用方法说明,如图:
然后既能够依照说明进行操作了。
比方我输入
./cocos luacompile -s /Users/你的username/Desktop/lua-encode-oldfiles -d /Users/你的username/Desktop/lua-encode-finish
-s : 是这些要被加密的lua 文件的原路径<也可指定到游戏projectsrc文件夹>。
-d: 是存放这些被加密过后的luac 文件存放的路径 <假设是还放在你project的src文件夹下也可>
看效果图
Ok。到这里我们的lua加密为luac 就大功告成了,是不是非常easy呢。 如今我们说一下 js 加密成jsc 文件。道理和lua的加密一样。为了节省时间我直接上图:
OK。 就到这里,是不是超级简单并且节省了非常多时间啊!
下次有时间的话就讲一下mac平台的 ios移植到Android平台!
事实上也非常easy。看网上的好多写的都太复杂了,
敬请期待吧!