前言
对于iOS开发中的网络请求模块,AFNet的使用应该是最熟悉不过了,但你是否把握了网络请求正确的完成时机?本篇文章涉及线程同步、线程依赖、线程组等专用名词的含义,若对上述名词认识模糊,可先进行查阅理解后阅读本文。如果你也纠结于文中所述问题,可进行阅读希望对你有所帮助。大神无视勿喷。
在真实开发中,我们通常会遇到如下问题:
一、某界面存在多个请求,希望所有请求均结束才进行某操作。
对于这一问题的解决方案很容易想到通过线程组进行实现。代码如下:
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dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //请求1 NSLog(@ "Request_1" ); }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //请求2 NSLog(@ "Request_2" ); }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //请求3 NSLog(@ "Request_3" ); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ //界面刷新 NSLog(@ "任务均完成,刷新界面" ); }); |
打印如下
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Request_2 Request_1 Request_3 任务均完成,刷新界面 |
根据打印结果观察可能并没有什么问题,但需要注意的是Request_1、Request_2等在真实开发中通常对应为某个网络请求。而网络请求通常为异步,那这时是否还会有同样结果呢?
口说无凭,我们将NSLog(@"Request");部分替换为真正的网络请求。
对于App请求数据大部分人都会选择AFNetworking。使用AFN异步请求,请求的数据返回后,就刷新相关UI。如果某一个页面有多个网络请求,我们假设有三个请求,A、B、C,而且UI里的数据必须等到A、B、C全部完成后刷新后才显示。
这里我们书写一个网络请求通用方法,假设同时请求某新闻列表的3页数据,每页均为一个独立的网络请求。使用我们最常用的AFNet请求,方法如下(真实开发中可能为banner数据请求、主体网络请求、广告网络请求等):
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- (void)request_A { AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager];; manager.responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer]; NSDictionary *parameter = @{@ "token" :@ "63104AB32427EBF89B957BBD1A5C5C11" , @ "page" :@ "1" , @ "upTime" :@ "desc" }; [manager POST:URL parameters:parameter progress:^(NSProgress * _Nonnull uploadProgress) { } success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) { NSDictionary * dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseObject options:NSJSONReadingMutableContainers error:nil]; for (NSDictionary *rowsDict in dict[@ "rows" ]) { NSLog(@ "A___%@" ,rowsDict[@ "title" ]); } } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) { }]; } |
request_B、request_C分别为请求第二页与第三页数据,这里不重复书写。为了显示更加明显,在请求中打印了对应新闻的标题内容。
运行打印如下:
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运行后马上接收到了线程组完成的提示,之后数据才依次请求下来,很明显三个单纯的AFNet请求已经不能满足我们的需求了。线程组完成时并没有在我们希望的时候给予通知。在真实开发中会造成的问题为多个请求均加载完成,但界面已在未得到数据前提前刷新导致界面空白。
因此对于这种问题需要另辟蹊径,这里我们就要借助GCD中的信号量dispatch_semaphore进行实现,即营造线程同步情况。
dispatch_semaphore信号量为基于计数器的一种多线程同步机制。用于解决在多个线程访问共有资源时候,会因为多线程的特性而引发数据出错的问题。
如果semaphore计数大于等于1,计数-1,返回,程序继续运行。如果计数为0,则等待。
dispatch_semaphore_signal(semaphore)为计数+1操作。dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER)为设置等待时间,这里设置的等待时间是一直等待。我们可以通俗的理解为单柜台排队点餐,计数默认为0,每当有顾客点餐,计数+1,点餐结束-1归零继续等待下一位顾客。比较类似于NSLock。
我们将网络请求通用方法进行修改如下:
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- (void)request_A { //创建信号量并设置计数默认为0 dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0); AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager];; manager.responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer]; NSDictionary *parameter = @{@ "token" :@ "63104AB32427EBF89B957BBD1A5C5C11" , @ "page" :@ "1" , @ "upTime" :@ "desc" }; [manager POST:URL parameters:parameter progress:^(NSProgress * _Nonnull uploadProgress) { } success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) { //计数+1操作 dispatch_semaphore_signal(sema); NSDictionary * dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseObject options:NSJSONReadingMutableContainers error:nil]; for (NSDictionary *rowsDict in dict[@ "rows" ]) { NSLog(@ "A___%@" ,rowsDict[@ "title" ]); } } failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) { ////计数+1操作 dispatch_semaphore_signal(sema); }]; //若计数为0则一直等待 dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER); } |
为方便阅读,伪代码如下:
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dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0); [网络请求:{ 成功:dispatch_semaphore_signal(sema); 失败:dispatch_semaphore_signal(sema); }]; dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER); |
这时我们再运行程序,打印如下:
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运行打印可见,通过信号量dispatch_semaphore完美的解决了此问题,并且网络请求仍为异步,不会堵塞当前主线程。
二、某界面存在多个请求,希望请求依次执行。
对于这个问题通常会通过线程依赖进行解决,因使用GCD设置线程依赖比较繁琐,这里通过NSOperationQueue进行实现,这里采用比较经典的例子,三个任务分别为下载图片,打水印和上传图片,三个任务需异步执行但需要顺序性。代码如下,下载图片、打水印、上传图片仍模拟为分别请求新闻列表3页数据。
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//1.任务一:下载图片 NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self request_A]; }]; //2.任务二:打水印 NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self request_B]; }]; //3.任务三:上传图片 NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self request_C]; }]; //4.设置依赖 [operation2 addDependency:operation1]; //任务二依赖任务一 [operation3 addDependency:operation2]; //任务三依赖任务二 //5.创建队列并加入任务 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; [queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO]; |
首先我们使用未添加信号量dispatch_semaphore时运行,打印如下
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根据打印结果可见,若不对请求方法做处理,其运行结果并不是我们想要的,联系实际需求,A、B、C请求分别对应下载图片、打水印、上传图片,而此时运行顺序则为B->A->C,在未获得图片时即执行打水印操作明显是错误的。重复运行亦会出现不同结果,即请求不做处理,其结果不可控无法预测。线程依赖设置并未起到作用。
解决此问题的方法仍可通过信号量dispatch_semaphore进行解决。我们将请求方法替换为添加dispatch_semaphore限制的形式。即
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dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0); [网络请求:{ 成功:dispatch_semaphore_signal(sema); 失败:dispatch_semaphore_signal(sema); }] dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER); |
再次重复运行,我们会发现每次运行结果均一致,A、B、C三任务异步顺序执行(A->B->C)
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通过重复运行打印结果可证实确实实现了我们想要的效果。这样即解决了所提出的问题二。
后续
在开发中我们会遇到很多需要进行线程同步或请求同步的情况。比如弹出视图设置某功能,在点击确认按钮时发生请求,在请求成功同时销毁弹出视图等,均需要保证在请求真正完成时进行下一步操作。因此把握网络请求完成的正确时机还是很有必要的。